導(dǎo) 近日,國產(chǎn)反日題材動作游戲《斗虎》的開發(fā)內(nèi)幕通過團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人李毅龍的訪談得以披露。這款由哈爾濱智云科技打造的作品,以東北抗聯(lián)歷史為背景,旨在通過互動媒介向年輕群體傳遞那段崢嶸歲月。 智云科技成立于...

近日,國產(chǎn)反日題材動作游戲《斗虎》的開發(fā)內(nèi)幕通過團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人李毅龍的訪談得以披露。這款由哈爾濱智云科技打造的作品,以東北抗聯(lián)歷史為背景,旨在通過互動媒介向年輕群體傳遞那段崢嶸歲月。

《斗虎》一遍成型?6人團(tuán)隊(duì)開發(fā)內(nèi)幕 展現(xiàn)極致效率

智云科技成立于2013年,核心團(tuán)隊(duì)由五位行業(yè)資深人士組成。據(jù)李毅龍介紹,團(tuán)隊(duì)成員歷經(jīng)客戶端游戲、網(wǎng)游到手游的完整產(chǎn)業(yè)演進(jìn),積累了深厚的技術(shù)底蘊(yùn)。公司此前主營業(yè)務(wù)為游戲研發(fā)培訓(xùn)與外包服務(wù),直至今年才決定自主研發(fā)《斗虎》這款客戶端游戲。

談及創(chuàng)作初衷,李毅龍表示源于對東北獨(dú)特歷史文化底蘊(yùn)的深刻認(rèn)同。"闖關(guān)東"后形成的多元社會結(jié)構(gòu),結(jié)合白山黑水的壯麗景觀,為游戲創(chuàng)作提供了豐富素材。團(tuán)隊(duì)期望通過游戲這一現(xiàn)代媒介,讓歷史英雄從教科書走進(jìn)年輕人的內(nèi)心世界。

《斗虎》一遍成型?6人團(tuán)隊(duì)開發(fā)內(nèi)幕 展現(xiàn)極致效率

角色塑造方面,《斗虎》著力打造"草根英雄"形象,塑造具有東北特色的"大鏢客"式主人公。游戲以"保護(hù)家園,抵抗侵略"為核心敘事,融合近戰(zhàn)格斗、潛行暗殺與戰(zhàn)術(shù)槍械等玩法,并加入暗器與陷阱等多樣化的戰(zhàn)斗元素。

《斗虎》一遍成型?6人團(tuán)隊(duì)開發(fā)內(nèi)幕 展現(xiàn)極致效率

值得注意的是,該項(xiàng)目目前僅由六名核心成員推進(jìn)。自3月底至9月中旬,團(tuán)隊(duì)采用"一遍成型"的開發(fā)模式,在有限資源和緊湊周期內(nèi)完成了基礎(chǔ)開發(fā)。盡管面臨諸多挑戰(zhàn),李毅龍鄭重承諾:"《斗虎》在正式上線時,必將呈現(xiàn)令玩家滿意的游戲體驗(yàn)。"