在英雄之城3手游中,高段位天賦加點(diǎn)需圍繞職業(yè)特性、陣容定位、技能聯(lián)動(dòng)三個(gè)核心要素展開(kāi),不知道怎么加的可以參考英雄之城3高段位天賦加點(diǎn)攻略。
英雄之城3高段位天賦加點(diǎn)攻略
一、天賦加點(diǎn)的底層邏輯
①等級(jí)越低,天賦加點(diǎn)越重要
一是等級(jí)低,英雄的基礎(chǔ)版面數(shù)值相對(duì)較低,天賦加點(diǎn)的數(shù)值相對(duì)較大,二是等級(jí)低的時(shí)候,可分配的天賦點(diǎn)較少,到底該加到哪里,這個(gè)選擇是新手困惑的。而隨著等級(jí)的提升,特別是到了游戲后期,大家的天賦加點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)大差不差,因?yàn)樘熨x點(diǎn)數(shù)夠多,所以相對(duì)差異就顯得小了。
所以,天賦加點(diǎn)是在等級(jí)低,天賦點(diǎn)少的時(shí)候,才會(huì)出現(xiàn)的選擇題。
②天賦加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)
“英雄專長(zhǎng)”大于“基礎(chǔ)天賦”,百分比大于固定值;如圖所示,下方的是英雄專長(zhǎng)天賦,六星英雄2個(gè),五星英雄1個(gè),四星及以下英雄沒(méi)有,上方的天賦樹(shù),成為“基礎(chǔ)天賦”,分為【戰(zhàn)爭(zhēng)】、【統(tǒng)帥】、【后勤】、【自由】,自由天賦是一個(gè)單獨(dú)的體系,我們后面專門出自由天賦的攻略。
【戰(zhàn)爭(zhēng)】以增傷內(nèi)容為主,【統(tǒng)帥】以減傷內(nèi)容為主,【后勤】顧名思義,同運(yùn)輸、建設(shè)、體力、攻城值等有關(guān)系。

以封狼居胥霍去病的天賦界面為例,同樣1個(gè)天賦點(diǎn),“英雄專長(zhǎng)”天賦可提升10點(diǎn)穿透,而基礎(chǔ)天賦中的穿透,消耗1個(gè)天賦點(diǎn),只能夠提高5點(diǎn)穿透,所以優(yōu)先點(diǎn)亮“英雄專長(zhǎng)”。
固定值指的是【戰(zhàn)爭(zhēng)】中的護(hù)甲、穿透、帶兵提升,以及【統(tǒng)帥】中的統(tǒng)帥提升。天賦樹(shù)是必須點(diǎn)亮前面的,才可以去點(diǎn)后面的,所以對(duì)于固定值提升的天賦選項(xiàng),在點(diǎn)數(shù)不多時(shí),只需要先點(diǎn)亮即可,讓路通暢,然后重點(diǎn)加第三排(豎著看)的增傷和減傷。
二、輸出類英雄的天賦加點(diǎn)

為了方便大家理解,我按照優(yōu)先順序,給大家進(jìn)行了位置編號(hào):
①新入手英雄,哪怕只有一個(gè)天賦點(diǎn),優(yōu)先加給“英雄專長(zhǎng)”,一代女皇的專長(zhǎng)“提高士兵命中屬性10點(diǎn)”。
②然后優(yōu)先加穿透-護(hù)甲-帶兵,各給一點(diǎn)點(diǎn)亮即可;
③在第三排增傷里面,可以優(yōu)先將騎兵增傷點(diǎn)滿,再點(diǎn)步兵增傷,也可以騎兵增傷和步兵增傷交替著點(diǎn)滿,但!不要點(diǎn)弓兵增傷!
優(yōu)先騎兵增傷的原因是因?yàn)殚_(kāi)局弓兵基本搭配弓步陣容,怕騎兵后切,而名城守軍,銀幣守軍經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)狼群和空城這樣的NPC陣容;而不點(diǎn)弓兵增傷,是因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,往往弓兵優(yōu)先攻擊的都是騎兵和步兵,等到我方弓兵能夠打到對(duì)方弓兵時(shí),已經(jīng)是取得戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)或者戰(zhàn)斗接近尾聲了。
除非你配置的兵種是“長(zhǎng)弓手”,會(huì)開(kāi)局優(yōu)先鎖定弓兵,可以優(yōu)先點(diǎn)亮弓兵增傷。
④騎兵增傷和步兵增傷點(diǎn)滿后,回頭將‘穿透’點(diǎn)滿;
⑤再點(diǎn)‘帶兵提升’,兵力高間接的提升了隊(duì)伍的輸出和防御能力;
最后再點(diǎn)護(hù)甲和弓兵增傷,對(duì)于我方弓步陣容來(lái)說(shuō),弓兵的護(hù)甲是為了防止對(duì)手后切陣容,所以也是要點(diǎn)滿的,弓兵增傷則放到最后點(diǎn)滿。
上述順序,是輸出類英雄加點(diǎn)的常規(guī)邏輯,有特殊情況和陣容需求則不按照此套路加點(diǎn),后面我會(huì)舉例去講特殊情況。
二、防御類英雄的天賦加點(diǎn)


以開(kāi)局的重點(diǎn)五星盾兵—神選之王為例:
①神選之王在開(kāi)荒時(shí)期入手,多數(shù)玩家還是會(huì)放在方圓陣或者拒馬陣的前鋒位置,作為恢復(fù)系列英雄,英雄專長(zhǎng)還是要首先點(diǎn)亮的,可提高15%的恢復(fù)效果;
②戰(zhàn)爭(zhēng)中的“護(hù)甲提升”排在第二加點(diǎn)順序,點(diǎn)滿可為英雄提供15點(diǎn)的護(hù)甲;
③然后就不再點(diǎn)【戰(zhàn)爭(zhēng)】了,轉(zhuǎn)到【統(tǒng)帥】界面,“治療提升”、“傷兵轉(zhuǎn)化”、“統(tǒng)帥提升”這三項(xiàng)只需要點(diǎn)亮即可,確保技能樹(shù)的通暢;
④在統(tǒng)帥的第三排,優(yōu)先點(diǎn)滿“弓兵減傷”,其次是“騎兵減傷”,最后是“步兵減傷”。
“治療提升”和“傷兵轉(zhuǎn)化”是需要視具體情況來(lái)定的:
“治療提升”:如果隊(duì)伍中有恢復(fù)系列英雄,如白衣女王、神選之王、醫(yī)院騎士等,可以給治療提升加點(diǎn),前鋒等承傷位置可以著重加,但也細(xì)分恢復(fù)系列英雄的技能對(duì)象,例如湖之騎士,是給自己恢復(fù)的,那么同湖之騎士一同組隊(duì)的英雄并不需要將治療提升點(diǎn)滿;
“傷兵轉(zhuǎn)化”:我在其他攻略里詳細(xì)的寫過(guò)天賦中和特殊資源里加的傷兵轉(zhuǎn)化到底是什么,這里的傷兵轉(zhuǎn)化指的是在“戰(zhàn)斗中,提高傷兵的比例,降低‘本場(chǎng)損兵’的數(shù)據(jù)”,但是這個(gè)傷兵是需要回到“營(yíng)地”,也就是出發(fā)的地方,主城/分城/要塞才可以恢復(fù),因此,如果你沒(méi)有購(gòu)買戰(zhàn)旗外觀的話,傷兵轉(zhuǎn)化率只能夠節(jié)省你的兵力資源,對(duì)于戰(zhàn)斗力的提升并沒(méi)有作用,只有購(gòu)買了戰(zhàn)旗外觀,在“每回合戰(zhàn)斗結(jié)束,立馬恢復(fù)25%的傷兵”基礎(chǔ)上,再點(diǎn)滿天賦里的傷兵轉(zhuǎn)化率,兩者搭配才有更好的效果。
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