導(dǎo) 由索尼旗下Bungie工作室開發(fā)的《馬拉松》,在10月23日至10月29日期間面向北美和歐洲地區(qū)實(shí)施了封閉技術(shù)測試。本次測試簽署了保密協(xié)議,外界無法獲取具體內(nèi)容,玩家們似乎僅能依據(jù)“Steam同時(shí)在線...

由索尼旗下Bungie工作室開發(fā)的《馬拉松》,在10月23日至10月29日期間面向北美和歐洲地區(qū)實(shí)施了封閉技術(shù)測試。本次測試簽署了保密協(xié)議,外界無法獲取具體內(nèi)容,玩家們似乎僅能依據(jù)“Steam同時(shí)在線人數(shù)”這一項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行熱烈推測。

《馬拉松》完成封閉技術(shù)測試 玩家數(shù)雖低于峰值但穩(wěn)定

在封閉測試期間,本作最高同時(shí)在線人數(shù)約為6900人,略低于此前4月底Alpha測試時(shí)創(chuàng)下的紀(jì)錄。從數(shù)據(jù)可見,Alpha測試達(dá)到峰值后玩家數(shù)量曾急劇下滑。正如之前所述,由于4月Alpha測試在參與者中評價(jià)不高,導(dǎo)致測試玩家持續(xù)流失。

《馬拉松》完成封閉技術(shù)測試 玩家數(shù)雖低于峰值但穩(wěn)定

而本次技術(shù)測試的最高同時(shí)在線人數(shù)約為4300人。僅就峰值而言,較Alpha測試有所下降,但測試期間每日玩家數(shù)量保持相對穩(wěn)定。與Alpha測試相同,本次技術(shù)測試也采取了分階段邀請測試對象的方式。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,玩家參與情況似乎優(yōu)于Alpha測試。

《馬拉松》完成封閉技術(shù)測試 玩家數(shù)雖低于峰值但穩(wěn)定

此外,在《馬拉松》宣布延期發(fā)售時(shí),官方曾提出將進(jìn)行多項(xiàng)改進(jìn),重點(diǎn)包括強(qiáng)化生存游戲特色、加強(qiáng)世界觀與視覺效果、豐富社交體驗(yàn)等。同時(shí),據(jù)稱SIE正基于“《星鳴特攻》的反饋”重新審視旗下工作室的開發(fā)流程,而Bungie作為其中一環(huán),也持續(xù)對Alpha測試展開細(xì)致分析。

《馬拉松》完成封閉技術(shù)測試 玩家數(shù)雖低于峰值但穩(wěn)定

正因如此,玩家十分關(guān)注《馬拉松》自Alpha測試以來究竟實(shí)現(xiàn)了多少改善。無論如何,Bungie已表示將在今年秋季之后公布開發(fā)進(jìn)展與新的發(fā)售日期,預(yù)計(jì)也會結(jié)合本次技術(shù)測試的結(jié)果來決定后續(xù)信息的發(fā)布?!恶R拉松》最終將以何種面貌呈現(xiàn),值得我們持續(xù)關(guān)注。