特質
無用特質
特質中有三個看起來很有用但是實際上沒啥用的選項。
一是孔武有力,這個在普通難度以上沒有什么用,把敵人撞倒的確很歡樂,但不如離近了多開兩槍。
二是身手敏捷,蹲下走的快適合潛行的近戰(zhàn)偷襲,但實際上到通關,游戲大部分有難度的戰(zhàn)斗全是正面的,而你玩潛狙更是用不到這個。至于加快沖刺速度,這個更沒用,因為這個游戲本身沖刺速度就很快。你哪怕穿重型的,派跑起來,怪也追不上你的。我試過穿著中甲圍著戰(zhàn)斗場地跑,即使沒這個特質,也是一溜煙就能跑掉。
三是創(chuàng)新非凡。沒錯,的確可以制作雙份的消耗品,也有任務相關的。但我的建議,很多東西不如去買。尤其是你有了消費主義的缺陷以后,不如去買一些彈藥。如果你是小倉鼠玩家,拆一些低價值的東西就行了。如果價值很高的垃圾還是賣了劃算。游戲雖然不缺錢,但也不能亂花。
特質中最不錯的兩個
一是才華橫溢,不要小瞧這兩點,因為兩點哪怕加在槍械上都是20%的傷害,加載醫(yī)療和說服上也對生物和人類多造成不小的傷害。而且才華橫溢在任務中有用,用的地方不少,尤其在中后期。
二是幸運,游戲嘛,不是圖了樂趣,還有什么比幸運更好的呢?而且5%的暴擊說多不多,說少不少。堆暴擊的流派,少了這5%,前中期應該是達不到50%的。即使40%和35%其實差距也是很明顯的。
其他的特質會改變你第一次玩的時的感覺,不建議去點?,F在又沒有新游戲+,但并不代表他們不加。
技能加點
首先說一點,為了游戲體驗劇情,幫忙和過檢定之間,你一定先選幫忙或者其他辦法的對話選項。
因為這些都設計了很多劇情,千萬不要上來就過檢定。多存檔!??!
黑客是沒什么用的,因為一些黑客需要的地方,幸運可以起到作用。而且你點了黑客會損失一些劇情體驗。
工程會極大縮減你游戲的游玩時間,省了很多攀爬和找捷徑。
開鎖沒什么可說的,對應的偷竊、武器范圍、暴擊的perk都有,可以說性價比太高了。
醫(yī)療可以增加對生物的傷害,那是肯定有用的。游戲中醫(yī)療檢定用的很多很多,而且腐蝕很好用。
科學可以增加異常積累的速度,加一些配合電擊的perk可以讓機械體變成“自己人”,這是一個不錯的游戲機制。
醫(yī)療和科學對應的腐蝕和電擊,怎么也得體驗體驗。不去體驗這些,那游戲游玩是不完整的。而且你怎么也要選個體弱的的缺陷,如果不點醫(yī)療,你的毒素上限只有85,你怎么打一些藥?
說服當然是有用的,加對人類傷害和劇情需要,能省很多麻煩。
觀察也是有用的,太低了會發(fā)現不了很多隱藏。5點就夠,點出那個面相的Perk就行。
槍械和近戰(zhàn)沒什么好說的,看個人喜好吧。
至于爆破,第一次玩還是先體驗別的吧。
其實我還是建議,對開鎖、醫(yī)療或者科學、說服、工程進行針對性加點,留幾個點在身上。很多時候,根據perk來加點就行。
很多時候不要追求單一技能對應的perk,要學會取舍,你不可能做到面面俱到。尤其是對大部分玩槍械的玩家來說,你大多數戰(zhàn)斗的時候都得往掩體后面跑或者頂著火線跑。此時,忍者這個perk的作用就很強了,我試過點和不點區(qū)別。點了之后,跑起來運氣好可以多被打兩下。不點的話,那就是一個互秒的游戲了。
當然了,你如果玩的是普通難度,其實哪怕亂點技能都沒問題的。
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