
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)最新數(shù)據(jù)顯示,戰(zhàn)地6在不同平臺(tái)呈現(xiàn)出顯著差異的用戶活躍態(tài)勢(shì)。該作品在Steam平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了近75萬(wàn)的峰值同時(shí)在線人數(shù),表現(xiàn)亮眼,但在主機(jī)端的活躍度相較頭部游戲仍有提升空間。
數(shù)據(jù)顯示,在截至10月18日的一周內(nèi),戰(zhàn)地6在PlayStation和Xbox主機(jī)平臺(tái)的周活躍用戶排名分別升至第七位和第六位,較前一統(tǒng)計(jì)周期分別上升五個(gè)和兩個(gè)名次。同期,整合黑色行動(dòng)6與戰(zhàn)區(qū)內(nèi)容的Call of Duty HQ則在兩大主機(jī)平臺(tái)持續(xù)保持強(qiáng)勢(shì),均位列活躍榜第二。
相比之下,在美國(guó)和加拿大地區(qū)的PC平臺(tái),戰(zhàn)地6當(dāng)周活躍玩家數(shù)量位居Steam榜首,而Call of Duty HQ未能進(jìn)入前列。這一趨勢(shì)進(jìn)一步印證了分析人士此前的觀點(diǎn):該作在北美PC市場(chǎng)的商業(yè)表現(xiàn)已達(dá)到付費(fèi)游戲的第一梯隊(duì)水平。
值得關(guān)注的是,獨(dú)立免費(fèi)的大逃殺模式“禁區(qū)沖突”于今日正式上線,或?qū)?duì)當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)格局產(chǎn)生新的影響。此前統(tǒng)計(jì)表明,戰(zhàn)地6在全球發(fā)售三天內(nèi)銷(xiāo)量已突破700萬(wàn)份,其后續(xù)發(fā)展仍具可觀潛力。
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