導(dǎo) 2000年初版《時空分裂者》問世時,仿佛開啟了一個源自《黃金眼007》與《完美黑暗》的主機射擊游戲新時代。然而二十多年過去,盡管原班人馬竭盡全力,該系列的正統(tǒng)重啟之作卻始終未能面世,這或許正是當代游戲...

2000年初版《時空分裂者》問世時,仿佛開啟了一個源自《黃金眼007》與《完美黑暗》的主機射擊游戲新時代。然而二十多年過去,盡管原班人馬竭盡全力,該系列的正統(tǒng)重啟之作卻始終未能面世,這或許正是當代游戲開發(fā)所面臨的現(xiàn)實困境。

《時空分裂者》重啟失敗另有隱情?有"更大力量"阻撓

大衛(wèi)·多克是 Rare 的老員工之一,曾共同創(chuàng)立Free Radical Design并打造了《時空分裂者》系列。2021年,在Embracer支持下,他與多位元老重建Free Radical,意圖重啟這一IP。但這家工作室最終卻成為了Embracer大規(guī)模裁員和關(guān)閉工作室的眾多犧牲品之一。

多克在倫敦漫展 MCM Comic Con 期間 EGX 大會上的一次演講中說道:“我認為這并非我們的過錯,事情沒能成功?!被顒又鬓k方在一份新聞稿中分享了這段話?!俺酥馕乙膊缓迷俣嗾f什么了,當時有更大的力量在起作用?!?/p>

《時空分裂者》重啟失敗另有隱情?有"更大力量"阻撓

他進一步表示:“我覺得現(xiàn)在真的很難……當然,現(xiàn)在要做出哪怕只是2A射擊游戲……我已經(jīng)沒興趣了。這個領(lǐng)域太飽和了,很難有創(chuàng)新。當然,我們嘗試做點什么的時候,即便用現(xiàn)成的引擎,也得花很長時間才能有點進展。

他懷念早期那種敏捷的開發(fā)節(jié)奏:“我們過去晚上冒出靈感,早上提出建議,午飯前就能著手測試,下班時功能可能已實裝或廢棄——我十分懷念那樣的工作方式?!?/p>

《時空分裂者》重啟失敗另有隱情?有"更大力量"阻撓