
Firaxis工作室在文明7的最新開發(fā)進(jìn)展分享中提到,團隊正在測試一種新的游戲模式,允許玩家在整個對局中持續(xù)使用同一個文明,而不是像當(dāng)前設(shè)定那樣在每個時代更換不同的文明。
此前,文明系列一貫采用的是全程操控同一文明的玩法,這是該系列長期以來的核心機制之一。但在文明7中,開發(fā)組嘗試進(jìn)行結(jié)構(gòu)性革新,引入了“時代”系統(tǒng)。根據(jù)這一機制,玩家必須在三個不同時代中分別選擇一個全新的文明進(jìn)行游戲。設(shè)計這一變化的初衷在于提升游戲全程的策略動態(tài)性,避免傳統(tǒng)模式下常見的“滾雪球效應(yīng)”——即游戲進(jìn)程過半后,勝負(fù)已然明朗,導(dǎo)致后期內(nèi)容缺乏緊張感與挑戰(zhàn)性。
然而,這一改動在玩家群體中并未獲得預(yù)期反響。實際反饋顯示,頻繁更換文明的設(shè)定破壞了玩家對帝國長期建設(shè)的情感投入,使得城市、文化、科技發(fā)展等要素顯得割裂,削弱了系列一貫強調(diào)的沉浸式“權(quán)力幻想”體驗。與此同時,游戲的在線人數(shù)表現(xiàn)也反映出市場態(tài)度,數(shù)據(jù)顯示其活躍玩家規(guī)模低于前作文明6和文明5同期水平。
基于這些反饋,開發(fā)團隊正重新審視核心機制,并通過新測試模式回應(yīng)玩家訴求,探索保留創(chuàng)新元素的同時,兼顧系列傳統(tǒng)體驗的可能性。
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