《光環(huán):戰(zhàn)役進化》很可能將在PlayStation 5平臺提供Xbox版本無法企及的特色功能。游戲PlayStation商城頁面的一處細節(jié)顯示,本作將充分利用PS5 DualSense控制器的特性,帶...

《光環(huán):戰(zhàn)役進化》很可能將在PlayStation 5平臺提供Xbox版本無法企及的特色功能。游戲PlayStation商城頁面的一處細節(jié)顯示,本作將充分利用PS5 DualSense控制器的特性,帶來更沉浸的游戲體驗。

自2001年初代Xbox問世以來,微軟與索尼的主機霸主之爭已持續(xù)二十余載。憑借FPS大作《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》取得品牌首次重大成功的Xbox,在十月底官宣該作將登陸PS5平臺時令全球玩家震驚——這不僅是《光環(huán)》系列首次登陸PlayStation主機,更是首次實現(xiàn)同步首發(fā)。

目前這款備受期待的作品已上線PlayStation商城頁面,雖然尚未開放預購,但玩家已可將其加入愿望單。盡管頁面列出的游戲特色與微軟商店版本大體相同,但細心的Push Square網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了一處可能讓PS5版脫穎而出的細節(jié):頁面明確標注支持“DualSense控制器特性”,特別指出“支持震動功能與扳機效果”。雖然Xbox Series X|S手柄同樣具備這些基礎功能,但業(yè)界普遍認為PS5標志性手柄在沉浸體驗方面更勝一籌。

盡管商城頁面未具體說明差異之處,但PS5 DualSense控制器自適應的扳機功能無疑是顯著優(yōu)勢——前提是游戲能對其進行完整適配。自2013年Xbox One發(fā)布以來,Xbox手柄一直采用脈沖扳機技術,通過兩個內(nèi)置震動馬達在玩家按壓扳機時提供反饋,模擬開槍等操作體驗。而PlayStation的自適應扳機不僅能提供不同程度的阻力反饋,還賦予開發(fā)者更精細的控制權限,從而根據(jù)游戲情境模擬多樣化觸覺體驗。

兩個平臺的商城頁面均確認了游戲支持全平臺跨平臺聯(lián)機與跨平臺進度互通。雖然本作不包含競技多人模式,但跨平臺聯(lián)機功能意味著最多四名玩家可組隊體驗經(jīng)典戰(zhàn)役及三個全新前傳任務,且不受平臺限制。