導(dǎo) 依舊誤入互聯(lián)網(wǎng)深水區(qū),我居然發(fā)現(xiàn)了一款前無古人后無來者的超小眾獨(dú)立游戲《帶我們北上 Take Us North》。第一次看到這名字,還以為是“忠橙”發(fā)源地某個(gè)不知名游戲工作室的發(fā)癲作。 這款...

賽博移民笑傳之竄竄北

依舊誤入互聯(lián)網(wǎng)深水區(qū),我居然發(fā)現(xiàn)了一款前無古人后無來者的超小眾獨(dú)立游戲《帶我們北上 Take Us North》。第一次看到這名字,還以為是“忠橙”發(fā)源地某個(gè)不知名游戲工作室的發(fā)癲作。

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這款游戲外網(wǎng)熱度挺高,但在國內(nèi)卻到?jīng)]有任何討論度,甚至搜也搜不到。考慮到外國友人總是喜歡做一些小眾犭昔奇作品,作為“互聯(lián)網(wǎng)大美食家”的我自然是要好好品鑒品鑒。

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遺憾的是游戲并沒有上架各個(gè)平臺(tái),但外網(wǎng)上關(guān)于它的話題卻很多。奈何本人洋文不太精通,在各個(gè)論壇的帖子橫豎看了半天,才從單詞縫里看出熟詞來,整個(gè)帖子都寫著一個(gè)字:

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至于游戲?yàn)槭裁磿?huì)被這么說,不妨先來瞧瞧《Take us North》這款游戲的背景?!禩ake us North》是由獨(dú)立工作室Anima Interactive 開發(fā)的一款敘事驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)生存游戲,旨在讓玩家體驗(yàn)穿越美墨邊境的移民之旅。游戲的敘述靈感來源于真實(shí)的移民故事,玩家將扮演一名“走線人”,引導(dǎo)一群移民穿越沙漠,避開邊境巡邏隊(duì),管理有限的資源,并在夜晚圍繞篝火講述故事。介紹上面寫:游戲的目的是讓玩家理解移民在追求安全和生存過程中所面臨的挑戰(zhàn)。

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單看游戲介紹其實(shí)并沒有什么問題,將政治訴求放到作品中是大部分創(chuàng)作者都會(huì)干的事,只不過有的隱喻到不注意就完全不知道,有的直接直球到把訴求甩到玩家臉上。

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說到隱喻,就不得不提《九十六號(hào)公路》,這游戲講的是無數(shù)人想要通過九十六號(hào)公路離開虛構(gòu)國家皮特拉這個(gè)政治敗壞、經(jīng)濟(jì)衰退的國家,九十六號(hào)公路就是皮特拉邊境上的一條通往鄰國的公路。玩家扮演各種充滿叛逆思想的年輕逃亡者之一,在這條公路上與不同身份、不同命運(yùn)、不同理想但殊途同歸的人們推進(jìn)劇情的故事。

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雖然價(jià)值觀過于美利堅(jiān),玩家可能無法完全共情,但拋開意識(shí)形態(tài)輸出,玩家能夠切身參與逃亡者和 NPC 所經(jīng)歷的一切互動(dòng),操作監(jiān)控探頭、拍攝演講現(xiàn)場、甚至是在少女的歡笑聲中用中號(hào)吹一支我們中國人最熟悉的《啊朋友,再見》。作為一部浪漫主義作品來說,人物形象非常立體,隨機(jī)事件引人入勝,屬于是公路片和反烏托邦愛好者必玩的游戲。

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正因如此,當(dāng)我看到《Take us North》封面的畫風(fēng)與《九十六號(hào)公路》十分甚至有九分的相似時(shí),還真以為終于出現(xiàn)了公路敘事游戲代餐了,于是去瞅了瞅預(yù)告片是怎么樣。

看完之后不能說何意味,只能說味太大,就差把“我要非法越境”作為預(yù)告片標(biāo)題了。

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因?yàn)槭歉鶕?jù)真實(shí)移民故事,游戲內(nèi)的大部分畫面都在現(xiàn)實(shí)中取景,比如一列穿越墨西哥的貨運(yùn)列車上,有成千上萬的移民穿越墨西哥,又或者在哥倫比亞和巴拿馬之間的叢林中跨越河流。

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預(yù)告片的前半段講了下劇情脈絡(luò),當(dāng)然光看畫面就能看出來他要講啥。后面片段則放了游戲渲染畫面。以獨(dú)立工作室的角度來看,畫面著實(shí)一般般,但想到畢竟是一款以劇情為導(dǎo)向的游戲,要把錢花在刀刃上,可他們似乎并不缺錢。

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說是獨(dú)立工作室,團(tuán)隊(duì)陣容可不小。在游戲宣傳活動(dòng)官網(wǎng)的下方,他們自稱是來自全球的藝術(shù)家、作家、創(chuàng)意技術(shù)專家、研究人員和活動(dòng)家組成的集體,還放出了曾經(jīng)參與制作的一些著名游戲IP項(xiàng)目。

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最關(guān)鍵的是,他們自稱已經(jīng)獲得微軟Xbox、Cinereach、Clever Endeavour Games的早期財(cái)務(wù)支援,并且在聯(lián)合國展示了這款游戲的演示版本,代號(hào)為“美國夢”,并獲得了積極的反應(yīng)。還在今年的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上首次亮相,被GamesHub和NPR評(píng)為“GDC年度最佳獨(dú)立游戲之一”。

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從游戲性的角度看,如果《Take us North》就是以預(yù)告片里的畫面發(fā)布的話,估計(jì)銷量會(huì)很慘淡。只不過他們似乎永遠(yuǎn)也發(fā)布不了了。

就在科隆游戲展的時(shí)候,老鼠臺(tái)上最知名的主播Asmongold(挑眉哥)在觀看游戲展示后,直呼“這是宣傳工具,根本不是游戲”。這一番話迎來大量粉絲關(guān)注,原本不為人知的小眾游戲瞬間成為眾矢之的。

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以《非法移民模擬器太瘋狂了...》為題直播的Asmongold毫不猶豫地表達(dá)了強(qiáng)烈的反對(duì),他公開否認(rèn)了該項(xiàng)目的意圖,并質(zhì)疑它是否反映了非法移民的現(xiàn)實(shí)。他的評(píng)論觸及到了就業(yè)、社會(huì)服務(wù)和身份盜竊等熱門話題,立即在觀眾中引發(fā)了分歧,有人說他直言不諱,有人指責(zé)他扭曲了開發(fā)者的目標(biāo)。但無論如何,這些言論已經(jīng)在各大平臺(tái)傳播開來,加劇了爭論。

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神秘的東方視頻

當(dāng)埃隆·馬斯克介入并詢問微軟是否資助Anima Interactive工作室時(shí),事故進(jìn)一步升級(jí)。

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拱火馬

正是在這種情況下,Anima Interactive工作室終于做出了行動(dòng)!他們刪除了全部的線上活動(dòng)和內(nèi)容。

根據(jù)報(bào)道,該工作室的官方X賬號(hào)被刪除外,創(chuàng)辦人Karla Reyes也刪除了他的個(gè)人賬號(hào),該公司的ins賬號(hào)也被設(shè)為私人,甚至《Take us North》的官方網(wǎng)站——曾經(jīng)用于推廣游戲并連接其眾籌的項(xiàng)目也被鎖定在私人墻后。所以按照目前的情況來看,當(dāng)人們開始調(diào)查該工作室的關(guān)系時(shí),它就消失得無影無蹤了,既沒有捍衛(wèi)他們的計(jì)劃,也沒有解釋他們的藝術(shù)選擇或者正面回應(yīng)批評(píng),而是選擇逃避。

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到了現(xiàn)在,Anima Interactive的消失不但沒有平息爭論,反而加劇了爭論,人們認(rèn)為這里面存在巨大的陰謀,工作室只是擔(dān)心進(jìn)一步的曝光會(huì)揭露更多深邃黑暗的真相。如果工作室出來解釋并承受批評(píng),這件事或許早就不了了之,然而這次的消失被解讀為對(duì)批判者一直以來的正確性的證明。

以局外人的角度來講,這種現(xiàn)象挺搞笑,一個(gè)曾經(jīng)高調(diào)宣傳其“具有社會(huì)意識(shí)”的工作室現(xiàn)在看起來仿佛太羞愧,或者似乎認(rèn)慫了,以至于無法捍衛(wèi)自己的作品。

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正常情況,游戲作為一種藝術(shù)形式,自然有表達(dá)社會(huì)議題的權(quán)利,不過Anima Interactive的做法實(shí)在幽默,不做任何解釋就從網(wǎng)絡(luò)上隱身,也怨不得別人對(duì)其產(chǎn)生額外的看法。但如果Anima Interactive認(rèn)為隱藏就能躲過輿論,就太天真了,互聯(lián)網(wǎng)從來不缺“尋血獵犬”,不出來交代,三天之內(nèi)就能把底褲給扒光,大調(diào)查才剛剛開始。

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