導(dǎo) 距離戰(zhàn)錘:末世鼠疫2發(fā)布已接近八年時(shí)間,開(kāi)發(fā)商肥鯊目前并未將重心放在開(kāi)發(fā)續(xù)作上,而是專(zhuān)注于進(jìn)一步提升這款標(biāo)志性合作游戲的品質(zhì)與內(nèi)容深度...
戰(zhàn)錘:末世鼠疫2八周年持續(xù)進(jìn)化,新地圖與機(jī)制革新將至

戰(zhàn)錘:末世鼠疫2八周年持續(xù)進(jìn)化,新地圖與機(jī)制革新將至

距離戰(zhàn)錘:末世鼠疫2發(fā)布已接近八年時(shí)間,開(kāi)發(fā)商肥鯊目前并未將重心放在開(kāi)發(fā)續(xù)作上,而是專(zhuān)注于進(jìn)一步提升這款標(biāo)志性合作游戲的品質(zhì)與內(nèi)容深度。

設(shè)計(jì)總監(jiān)喬金姆·塞特伯格表示,團(tuán)隊(duì)仍有充足的空間在戰(zhàn)錘這一奇幻世界觀下拓展新的戰(zhàn)役方向。他提到:“我們有能力延伸出更多敘事支線(xiàn),深入挖掘這個(gè)世界。無(wú)論是探索全新的劇情路徑,還是豐富現(xiàn)有的玩法模式,例如『混沌荒原』,都存在大量可開(kāi)發(fā)的內(nèi)容?!?/p>

除了持續(xù)推出大型內(nèi)容更新以擴(kuò)展游戲世界的廣度與深度,開(kāi)發(fā)組也正著力優(yōu)化核心系統(tǒng),回應(yīng)長(zhǎng)期玩家的反饋。塞特伯格指出,部分游戲機(jī)制雖非存在嚴(yán)重問(wèn)題,但在細(xì)節(jié)處理上仍顯粗糙,需要系統(tǒng)性地重新審視與打磨?!拔覀儾⒎且频怪貋?lái),而是在現(xiàn)有基礎(chǔ)上不斷精進(jìn)。從體驗(yàn)流暢度到系統(tǒng)邏輯,仍有諸多改進(jìn)空間。末世鼠疫的進(jìn)化遠(yuǎn)未結(jié)束。”

與此同時(shí),肥鯊正在開(kāi)發(fā)的另一款設(shè)定于戰(zhàn)錘40K宇宙的合作游戲暗潮,雖在題材與戰(zhàn)斗風(fēng)格上偏向黑暗氛圍與槍械對(duì)抗,與末世鼠疫的近身格斗形成差異,但其機(jī)制設(shè)計(jì)為團(tuán)隊(duì)提供了寶貴的參考經(jīng)驗(yàn)。

“我們?cè)诎党敝袑?shí)現(xiàn)了一項(xiàng)非常出色的沖刺機(jī)制,”總監(jiān)舉例說(shuō)明,“當(dāng)我來(lái)回測(cè)試兩款游戲時(shí),總會(huì)遇到一種割裂感——在末世鼠疫里按下Shift鍵卻無(wú)法沖刺,這讓我自己都感到不適應(yīng)。這種體驗(yàn)上的落差促使我們思考如何讓老作品的操作更加現(xiàn)代化。”

盡管尚未正式宣布,但從開(kāi)發(fā)思路來(lái)看,團(tuán)隊(duì)正有意將暗潮中的先進(jìn)技術(shù)與設(shè)計(jì)理念反哺至末世鼠疫。諸如沖刺等移動(dòng)機(jī)制的引入,或?qū)@著提升角色操控的靈活性與戰(zhàn)斗節(jié)奏。

值此系列迎來(lái)十周年之際,肥鯊宣布將于11月20日為末世鼠疫2免費(fèi)上線(xiàn)一張全新地圖,以回饋長(zhǎng)期支持的玩家群體。目前游戲內(nèi)正在進(jìn)行限時(shí)萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng),將持續(xù)至11月2日,期間玩家可參與專(zhuān)屬任務(wù)、獲取節(jié)日主題裝飾品,并享受雙倍經(jīng)驗(yàn)加成等多項(xiàng)福利。