在微軟因Game Pass漲價及下一代主機高昂定價引發(fā)爭議之際,Xbox平臺卻在日本市場取得了突破性進展。微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞近日接受《Fami通》專訪時透露,過去一年間Xbox在日本的游戲游玩時長實現(xiàn)了約20%的顯著增長,這一數(shù)據(jù)涵蓋主機、PC與云端游戲三大平臺。

斯賓塞表示,盡管三大平臺均呈現(xiàn)均衡增長態(tài)勢,但PC平臺的增速相對領先,這反映出PC游戲在日本玩家中的重要性與日俱增。值得注意的是,這一增長是在微軟面臨全球質(zhì)疑的背景下取得的——此前公司高層曾明確表示下一代Xbox主機將定位為“昂貴產(chǎn)品”,據(jù)傳其售價可能達到競品PS6的兩倍。

為鞏固在日本市場的增長勢頭,微軟正積極推進本土化內(nèi)容戰(zhàn)略?!稑O限競速:地平線6》已確認將以日本為背景,斯賓塞相信游戲中濃厚的日式風格不僅能吸引本土玩家,也將獲得全球玩家的青睞。同時,《使命召喚:黑色行動7》與《微軟飛行模擬》等大作也將加入日本相關元素。

盡管任天堂與索尼在日本市場占據(jù)絕對主場優(yōu)勢,微軟正通過跨平臺服務與內(nèi)容本土化的組合策略尋求突破。新掌機“Xbox Rog Ally X”的推出與Play Anywhere跨平臺功能的完善,進一步展現(xiàn)了微軟在這一關鍵市場的戰(zhàn)略布局。
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