2025年東京電玩展舉辦期間,微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞接受了日媒FAMI通的專訪。近日,他首次詳細(xì)披露了微軟與小島工作室合作開發(fā)的恐怖新作《OD》的諸多內(nèi)幕。
斯賓塞直言不諱地表示,小島秀夫的終極目標(biāo)是打造一款“能真正讓人感到恐懼的游戲”,而Xbox方面正為其提供全方位的技術(shù)支持,尤其是在虛幻引擎5方面給予了專業(yè)的支援。

在采訪過程中,斯賓塞回顧了與小島工作室展開合作的起源。當(dāng)小島秀夫首次向Xbox團(tuán)隊展示《OD》的創(chuàng)意概念時,其極具大膽和創(chuàng)新的構(gòu)想瞬間吸引了微軟高層的目光。斯賓塞說道:“小島導(dǎo)演給我們分享了一個極為大膽的創(chuàng)意?!?/p>
他還透露,無論是在玩法設(shè)計層面,還是在技術(shù)應(yīng)用層面,小島工作室與Xbox Game Studios的開發(fā)團(tuán)隊都保持著密切的合作關(guān)系,雙方都在力求實(shí)現(xiàn)新的突破。
對于雙方的合作模式,斯賓塞進(jìn)一步解釋道:“我們與不同工作室的合作方式各有差異。就拿和小島工作室的合作來說,我們提供的最大支持體現(xiàn)在Unreal Engine 5的技術(shù)協(xié)助上。”他著重強(qiáng)調(diào),Xbox團(tuán)隊在UE5方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),而這正是《OD》開發(fā)過程中最為急需的資源。

作為小島秀夫重返恐怖游戲領(lǐng)域的重磅力作,《OD》自公布以來就備受玩家和業(yè)界的關(guān)注。這款游戲旨在探索“測試恐懼閾值”這一獨(dú)特概念,小島秀夫本人將其形容為“一種全新的媒體形式”。
從最新公布的預(yù)告片中可以看到,游戲營造出了極為濃厚的恐怖氛圍:主角身處一間詭異的空屋中,用火柴點(diǎn)燃蠟燭,尤其是當(dāng)點(diǎn)燃嬰兒形狀的蠟燭后,空間意象發(fā)生了詭異的變化,這讓許多玩家不禁聯(lián)想到小島秀夫在2014年打造的傳奇恐怖Demo《P.T.》。

小島秀夫還為這款游戲增添了副標(biāo)題“Knock”(敲門)。他解釋稱:“我內(nèi)心真的很害怕那種巨大的敲擊聲”,因此希望能將這種恐懼感巧妙地融入到游戲之中。
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