近日,《最終幻想7:重制版》系列導演濱口直樹在接受國外媒體采訪時談及任天堂Switch 2所采用的“游戲鑰匙卡”(Game-Key Cards),表示這種形式代表了游戲產(chǎn)業(yè)中“不可避免的發(fā)展方向”。
盡管卡普空、育碧、世嘉以及SE等多家主流開發(fā)商都在Switch 2發(fā)售首年積極推出支持作品,但其發(fā)布的實體版本大多采用了“游戲密鑰卡”這一新型載體。這類卡帶并不包含完整的游戲數(shù)據(jù),僅用于下載驗證和啟動游戲。雖然這種方式有助于提升運行性能——例如《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的開發(fā)團隊就曾指出傳統(tǒng)卡帶“難以滿足當前游戲的技術需求”——但不少玩家對此提出質疑,擔憂數(shù)字商店關閉后游戲將無法獲取,影響長期收藏與保存。
濱口直樹此前已表達過對“鑰匙卡”模式的認可,在此次采訪中他進一步說明:“我能理解玩家們?yōu)楹螌@種新格式感到不滿,也清楚他們反對的原因?!钡J為,這種轉變是“行業(yè)發(fā)展的必然結果”,畢竟“實體媒介在整個游戲領域正逐漸減少”。如今,PlayStation和Xbox平臺早已以數(shù)字發(fā)行為主導,PC端的實體光盤更是幾乎退出歷史舞臺。
不過,他也強調,Switch用戶群體“格外重視實體游戲的獨特意義”,因此在任天堂的生態(tài)中,向純數(shù)字化過渡的過程會相對緩慢。
他補充道:“盡管整體趨勢明顯偏向數(shù)字化,但‘鑰匙卡’在其中扮演了一個特殊角色。我明白玩家的顧慮,但從開發(fā)者的角度來看,它為我們打開了新的可能性——使得一些高規(guī)格、大容量、高質量的作品得以通過實體形式登陸Switch 2。如果沒有這樣的技術路徑,這些游戲或許根本無法推出實體版本?!?/p>
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