導(dǎo) 踏入架空歷史的暗影之路,這款回合制CRPG滿是驚喜與挑戰(zhàn)。有豐富劇情分支,戰(zhàn)斗能改造地形,角色搭配多樣。序章戰(zhàn)斗有技巧,追擊講究站位與掩體利用。不過游戲難度頗高,demo無手動存檔、無自動反擊,新手入...

踏入架空歷史的暗影之路,這款回合制CRPG滿是驚喜與挑戰(zhàn)。有豐富劇情分支,戰(zhàn)斗能改造地形,角色搭配多樣。序章戰(zhàn)斗有技巧,追擊講究站位與掩體利用。不過游戲難度頗高,demo無手動存檔、無自動反擊,新手入門需謹(jǐn)慎。

暗影之路高難架空CRPG新手闖關(guān)指南

暗影之路是一款回合制戰(zhàn)斗的CRPG,開篇就介紹了游戲的背景是架空的歷史,不光能看到傳統(tǒng)的武士忍者,還有操作燧發(fā)槍的東日公司的武裝人員。

作為CRPG,游戲中有著非常多的劇情演出和分支選項(xiàng),戰(zhàn)斗場景物能破壞環(huán)境物,改造對戰(zhàn)局有利的地形。有多個(gè)可招募加入隊(duì)伍的角色,不同角色之間的互相搭配,按照時(shí)間軸的行動順序制定作戰(zhàn)計(jì)劃。

游戲的玩法分為兩個(gè)部分,自由行動的時(shí)候可以操作小隊(duì)長進(jìn)行探索,搜刮一些物資,或者是觸發(fā)事件。遇到劇情選項(xiàng)時(shí),隊(duì)員會根據(jù)隊(duì)長的選擇產(chǎn)生不同的改觀。

戰(zhàn)斗上則時(shí)回合制戰(zhàn)旗,根據(jù)角色的行動高低,與敵對的角色在時(shí)間軸上會有先后順序的排序,消耗行動點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行移動或者是攻擊。小隊(duì)成員都有各自獨(dú)特的技能,除了會造成角色傷害,還會附加一些特殊效果,比如明的遠(yuǎn)程弓箭可以打斷敵方遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)的過程,或者是后面加入隊(duì)伍的大塊頭武士石田,技能都是勢大力沉往往會把目標(biāo)打的倒退,行動的機(jī)會進(jìn)一步的被限制,非常容易被屈死。

在序章中的戰(zhàn)斗第二輪,小林會帶著兩個(gè)東日公司的火槍手,因?yàn)樾×质鞘褂枚虡?,行動十分靈活,但傷害非常的低,先放心收拾兩個(gè)火槍手,然后悟和明一前一后追擊小林,看見小林準(zhǔn)備攻擊,就用明的遠(yuǎn)程打斷,悟在接近小林前,盡量在掩體處停留。

戰(zhàn)斗場景也會有障礙物可以作為掩體,面對遠(yuǎn)程的攻擊可以抵消一次傷害,在追擊以遠(yuǎn)程攻擊手段為主的敵人,中途可以選擇這些地點(diǎn)協(xié)助減少一些傷害。當(dāng)然這些障礙物也可以主動進(jìn)行破壞,可以增加一些視野為遠(yuǎn)程提供攻擊的范圍。

同時(shí)在戰(zhàn)斗的過程中也講究站位,從側(cè)面和背后攻擊會有加成,但需要注意的是,本作不可像其他同類型的戰(zhàn)旗游戲那樣,當(dāng)著敵人的面進(jìn)行繞背或者繞側(cè)面觸發(fā)攻擊加成,因?yàn)樵谝苿拥臅r(shí)候會漏背直接會挨一刀傷害,哪怕在走位時(shí)候從敵人面前走過也會觸發(fā)這樣的機(jī)制。不過好消息是在幾個(gè)近戰(zhàn)的角色天賦都有瞬間位移的技能,造成傷害的同時(shí)還能轉(zhuǎn)移到目標(biāo)背后。

總的來說暗影之路還是挺難的,demo版本沒有手動存檔,只有系統(tǒng)的節(jié)點(diǎn)存檔,一旦一步選錯或者被圍攻包庇就會倒退到很遠(yuǎn)的回合從頭來過。而且戰(zhàn)斗也沒有自動反擊,在戰(zhàn)斗對抗的時(shí)候缺乏反擊手段,也是提高了一些難度。