外媒Push Square在一篇文章中分析了索尼最新一期的State of Play發(fā)布會(huì),認(rèn)為如果繼續(xù)這樣下去,索尼可能會(huì)與其PlayStation粉絲們逐漸脫節(jié)。

文章指出,2016年E3發(fā)布會(huì)上,索尼曾帶來了一系列令人難忘的大作,包括重啟版的《戰(zhàn)神》、《最終幻想7重制版》、《莎木3》和《最后的守護(hù)者》等,這些游戲不僅展示了索尼強(qiáng)大的開發(fā)能力,也讓全球粉絲充滿期待。
然而,昨日的State of Play發(fā)布會(huì)卻反響平平,許多玩家覺得索尼與粉絲之間的溝通似乎在減弱。Push Square以及社交媒體上的多數(shù)玩家一致認(rèn)為,本次發(fā)布會(huì)表現(xiàn)一般,缺乏令人振奮的內(nèi)容。
去年的PS Showcase也因內(nèi)容不足而讓人失望,今年索尼將夏季發(fā)布會(huì)改以State of Play的形式播出,本意可能是調(diào)整玩家預(yù)期,但效果依然不理想。
Push Square認(rèn)為,索尼目前的問題在于其發(fā)行策略發(fā)生了變化。相比過去提前數(shù)年公布游戲的策略,現(xiàn)在更傾向于提前幾個(gè)月發(fā)布消息。同時(shí),受疫情影響、開發(fā)周期延長(zhǎng)以及營(yíng)銷策略的調(diào)整,使得索尼在游戲內(nèi)容上與粉絲的期待產(chǎn)生了脫節(jié)。
文章指出,由于缺乏像頑皮狗和Sucker Punch這樣的頂級(jí)工作室新作,很多玩家對(duì)索尼感到失望,認(rèn)為他們正在偏離曾經(jīng)的成功道路。
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