導(dǎo) 盡管獲得媒體較高評(píng)價(jià),黑曜石娛樂(lè)推出的《天外世界2》搶先體驗(yàn)版卻未能達(dá)到預(yù)期效果,吸引大量玩家。根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)峰值僅達(dá)到9400人,這一表現(xiàn)甚至不及...

盡管獲得媒體較高評(píng)價(jià),黑曜石娛樂(lè)推出的《天外世界2》搶先體驗(yàn)版卻未能達(dá)到預(yù)期效果,吸引大量玩家。根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)峰值僅達(dá)到9400人,這一表現(xiàn)甚至不及今年早些發(fā)售、峰值接近1.3萬(wàn)人的《宣誓》。

黑曜石《天外世界2》搶先版遇冷:峰值還不及《宣誓》

需要注意的是,《天外世界2》在Metacritic網(wǎng)站獲得84分的平均評(píng)分,這一成績(jī)既優(yōu)于前作也高于《宣誓》。然而,良好的媒體評(píng)價(jià)并未有效轉(zhuǎn)化為玩家的實(shí)際參與度。

黑曜石《天外世界2》搶先版遇冷:峰值還不及《宣誓》

黑曜石《天外世界2》搶先版遇冷:峰值還不及《宣誓》

報(bào)道還透露,微軟最初考慮將游戲標(biāo)準(zhǔn)版和高級(jí)版分別定價(jià)為80美元與100美元,但最終以70美元的價(jià)格推出搶先體驗(yàn)版。當(dāng)前低迷的玩家數(shù)量引發(fā)業(yè)界思考:若維持原定高價(jià)策略,市場(chǎng)表現(xiàn)或?qū)⒏鼮閼K淡。

黑曜石《天外世界2》搶先版遇冷:峰值還不及《宣誓》

《天外世界2》標(biāo)準(zhǔn)版定于10月29日在PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)正式發(fā)售。目前的狀況表明,如何將積極的媒體評(píng)價(jià)有效轉(zhuǎn)化為市場(chǎng)熱度,仍是黑曜石娛樂(lè)與微軟需要面對(duì)的重要課題。