白金和Team Ninja聯(lián)合打造的動(dòng)作游戲《忍者龍劍傳4》,于10月21日正式發(fā)售,登陸了PC,PS5,Xbox Series,首發(fā)登陸了Game Pass。但該作在Steam上的在線峰值只有1萬(wàn)出頭,當(dāng)前在線只有5521人,這種現(xiàn)象引來(lái)國(guó)外不少玩家的嘆息。
有多個(gè)國(guó)外玩家在X上發(fā)推,為這款游戲感到惋惜,“太可惜了,這樣一個(gè)出色的游戲……”。
隨后有玩家想要從價(jià)格的角度分析《忍龍4》的不佳表現(xiàn)。一名玩家指出,過(guò)去兩個(gè)月發(fā)售的大作,如果都買的話,需要花將近700美元。如果僅僅購(gòu)買3A大作,至少需要420美元。若是僅僅購(gòu)買獨(dú)立/復(fù)刻游戲,不到100美元。
因此玩家承受不起這樣的定價(jià)和游戲數(shù)量,同樣,游戲公司也承受不起。
也有玩家建議《忍龍4》的定價(jià)或許應(yīng)該是40美元,而非Steam上的70美元。因?yàn)椴还苡螒蛴卸嗪?,如果價(jià)格太貴,就不會(huì)有人買。尤其是在Game Pass漲價(jià)的情況下。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》也是同樣的情況。
游戲發(fā)行商需要考慮實(shí)際情況定價(jià)。
值得一提的是,《忍龍4》在Steam國(guó)區(qū)的價(jià)格是298元,是最低地區(qū),轉(zhuǎn)成為美元為41.84美元。但顯然,《忍龍4》并沒(méi)有吸引國(guó)內(nèi)太多玩家的關(guān)注。
不過(guò),也有人指出《忍龍》系列放在今天其實(shí)仍然是“小眾游戲”,雖然這個(gè)系列非常知名。在《忍龍4》發(fā)售前,該系列銷量只有750萬(wàn)-800萬(wàn)套,而且預(yù)算也很低,沒(méi)有太多的市場(chǎng)宣傳,所以應(yīng)該能確保盈利。
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