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流放之路2正式版延期至2026年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)回應(yīng)跳票與終局內(nèi)容調(diào)整

自流放之路2進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段至今,已接近一年時(shí)間,然而這款作品在Steam平臺(tái)的表現(xiàn)與預(yù)期仍存在明顯差距。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Grinding Gear Games(GGG)曾計(jì)劃在半年內(nèi)完成開發(fā)并正式上線,但這一目標(biāo)顯然未能實(shí)現(xiàn)。截至目前,諸多此前承諾的新章節(jié)與職業(yè)內(nèi)容仍未推出。

游戲總監(jiān)Jonathan Rogers近期公開表示,本年度內(nèi)發(fā)布正式版已無可能。今年春季他尚對(duì)項(xiàng)目進(jìn)展表示樂觀,稱開發(fā)工作穩(wěn)步推進(jìn),但隨后在8月遭遇多次DDoS攻擊,嚴(yán)重影響了開發(fā)節(jié)奏。他在后續(xù)交流中坦言,團(tuán)隊(duì)需要更充分的時(shí)間來完善產(chǎn)品。目前來看,流放之路2的正式版本預(yù)計(jì)最早將于2026年面世。這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)也得到了團(tuán)隊(duì)聯(lián)合總監(jiān)Mark Roberts的確認(rèn)。他表示:“若游戲未能在2026年推出,我會(huì)感到意外。我們從未打算讓搶先體驗(yàn)持續(xù)如此之久,但現(xiàn)階段我們已明確方向,必須確保以最高品質(zhì)完成項(xiàng)目?!?/p>

關(guān)于延期原因,Mark Roberts指出,除了外部網(wǎng)絡(luò)攻擊帶來的技術(shù)挑戰(zhàn)外,修復(fù)先前失敗補(bǔ)丁所引發(fā)的大量程序錯(cuò)誤也耗費(fèi)了大量資源。此外,團(tuán)隊(duì)在積極收集并響應(yīng)玩家反饋的過程中,不得不暫時(shí)擱置部分劇情內(nèi)容與新職業(yè)的開發(fā)優(yōu)先級(jí),以優(yōu)先優(yōu)化核心體驗(yàn)。

在游戲終局內(nèi)容方面,開發(fā)組也進(jìn)行了重大調(diào)整。原計(jì)劃中,玩家在通關(guān)主線后可進(jìn)入名為“無限地城”的地圖系統(tǒng),但該機(jī)制在初期版本中遭到廣泛批評(píng),主要問題在于稀有獎(jiǎng)勵(lì)的獲取周期過長(zhǎng),挫傷了玩家積極性。對(duì)此,團(tuán)隊(duì)已發(fā)布更新以簡(jiǎn)化進(jìn)度流程,并計(jì)劃于12月推出對(duì)終局系統(tǒng)的全面重構(gòu)方案,力求提升后期玩法的流暢度與回報(bào)感。

流放之路2正式版延期至2026年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)回應(yīng)跳票與終局內(nèi)容調(diào)整