發(fā)行商Game Source Entertainment于10月24日公布消息,由Ratata Arts開發(fā)的節(jié)奏動作游戲《Ratatan》自上線以來銷量已突破10萬套。目前該游戲正處于PC...

《Ratatan》銷量破10萬份 宣布10月30日發(fā)布重大更新

發(fā)行商Game Source Entertainment于10月24日公布消息,由Ratata Arts開發(fā)的節(jié)奏動作游戲《Ratatan》自上線以來銷量已突破10萬套。目前該游戲正處于PC(Steam)平臺的搶先體驗階段。官方同時宣布,將于10月30日推出一次重磅內容更新,帶來全新系統與多項體驗優(yōu)化。

《Ratatan》銷量破10萬份 宣布10月30日發(fā)布重大更新

本作由曾打造經典節(jié)奏游戲《啪嗒砰》系列的小谷浩之領銜創(chuàng)作,旨在延續(xù)前作精神內核的同時,構建更具創(chuàng)新性的玩法體系?!禦atatan》于9月19日正式登陸Steam開啟搶先體驗,截至目前收獲約1700條用戶評價,其中84%為好評,整體評價為“特別好評”。

《Ratatan》銷量破10萬份 宣布10月30日發(fā)布重大更新

此次定于10月30日推出的大型更新名為“備戰(zhàn)暗黑侵襲”,是開發(fā)團隊路線圖中早前預告的重要版本。更新將首次引入“狂熱技”系統——每位RATANTAN角色都將擁有專屬的必殺技,通過戰(zhàn)斗中積攢“狂熱槽”即可釋放。該機制設計側重于多人協作時的策略配合,增強團隊互動性。

《Ratatan》銷量破10萬份 宣布10月30日發(fā)布重大更新

此外,本次更新還將為Cobuns角色加入飾品裝備系統,提供帽子、緞帶等頭部裝飾品,用于外觀個性化定制。部分飾品還具備屬性加成效果。冒險過程中將新增隨機出現的寶箱房間,玩家需擊敗具有一定難度的敵人才能開啟,有機會獲得稀有獎勵。對于游戲中隨機獲取、提供增益效果的拉塔卡牌,系統將新增“重擲”功能,允許玩家在一定條件下重新選擇,以減少純粹運氣成分的影響,提升策略自由度與決策空間。

其他改進包括對隨機匹配系統的優(yōu)化:調整界面設計,使玩家能夠瀏覽當前開放的多人會話,更便捷地加入游戲。此舉為階段性優(yōu)化的第一步,未來還將持續(xù)完善匹配機制。同時,本次更新也將涵蓋一系列平衡性調整與BUG修復。

作為仍在搶先體驗階段的作品,《Ratatan》正持續(xù)根據玩家反饋進行內容擴充與問題修正。此次10月更新正是這一進程中的關鍵一環(huán)。后續(xù)計劃方面,預計在12月及2026年春季將陸續(xù)推出更多大型更新,其中12月版本將加入新劇情章節(jié)、挑戰(zhàn)“暗黑Ratatan”戰(zhàn)斗、新增關卡機關,并進一步擴展拉塔卡牌系統。