導(dǎo) 據(jù)GamesRadar報(bào)道,曾擔(dān)任《圣歌》執(zhí)行制作人的BioWare資深開發(fā)者M(jìn)ark Darrah近日表示,他認(rèn)為大家對(duì)這款多人射擊游戲的差評(píng)合情合理,許多批評(píng)“確實(shí)有道理”。 他回憶稱游...

據(jù)GamesRadar報(bào)道,曾擔(dān)任《圣歌》執(zhí)行制作人的BioWare資深開發(fā)者M(jìn)ark Darrah近日表示,他認(rèn)為大家對(duì)這款多人射擊游戲的差評(píng)合情合理,許多批評(píng)“確實(shí)有道理”。

《圣歌》制作人夸玩家罵得好!游戲確實(shí)有缺陷

他回憶稱游戲原本預(yù)期能在M站拿到大約70分的評(píng)分,但最終結(jié)果卻遠(yuǎn)不及此?!啊妒ジ琛酚?019年2月22日發(fā)售,媒體評(píng)價(jià)——我甚至不能說(shuō)是‘褒貶不一’,它們就是差評(píng)。真的很差?,F(xiàn)在Metacritic上的評(píng)分是59,比我們?cè)灸繕?biāo)的70多分要低得多。”

《圣歌》制作人夸玩家罵得好!游戲確實(shí)有缺陷

“這些評(píng)論里普遍存在一個(gè)共識(shí),尤其是在負(fù)面評(píng)價(jià)中,”他繼續(xù)解釋道,“大部分批評(píng)都集中在戰(zhàn)利品系統(tǒng)過(guò)于重復(fù)、任務(wù)活動(dòng)缺乏變化,以及劇情結(jié)構(gòu)支離破碎,導(dǎo)致整體節(jié)奏感很差?!?/p>

對(duì)此,他表示相當(dāng)贊同:“我?guī)缀跬馑羞@些反饋,這些確實(shí)是游戲本身的缺陷?!敝劣谠?,他認(rèn)為與《圣歌》的游戲類型和結(jié)構(gòu)有關(guān)。“在這種‘掠奪射擊’類型的游戲中,由于玩家會(huì)一遍又一遍地重復(fù)任務(wù)、刷裝備,因此裝備體驗(yàn)的質(zhì)量、任務(wù)內(nèi)容的多樣性——這些都是決定成敗的關(guān)鍵因素?!?/p>

《圣歌》制作人夸玩家罵得好!游戲確實(shí)有缺陷

相對(duì)而言,劇情在這類游戲中反而沒(méi)那么重要,因?yàn)椤巴婕彝P(guān)劇情只會(huì)就會(huì)進(jìn)入刷裝備的循環(huán),但如果你覺(jué)得戰(zhàn)斗總是一成不變、裝備獎(jiǎng)勵(lì)不值得、終局內(nèi)容缺乏或未完成,那么整個(gè)游戲體驗(yàn)都會(huì)崩塌?!?/p>

“有些評(píng)論沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),但事實(shí)上,就平衡性、戰(zhàn)利品設(shè)計(jì)、任務(wù)活動(dòng)等方面而言,《圣歌》并不比BioWare過(guò)去的作品差多少。然而,它被評(píng)價(jià)的角度不同。像《質(zhì)量效應(yīng)》或《龍騰世紀(jì)》那樣的游戲,戰(zhàn)斗只是為了服務(wù)于宏大的敘事框架——玩家玩得開心固然重要,但重點(diǎn)還是故事?!?/p>

《圣歌》制作人夸玩家罵得好!游戲確實(shí)有缺陷

而在玩法循環(huán)上,《圣歌》的問(wèn)題就更明顯了?!霸凇顿|(zhì)量效應(yīng)》或《龍騰世紀(jì)》中,你不會(huì)被要求一遍又一遍地重復(fù)同一個(gè)任務(wù)。就算某個(gè)任務(wù)略顯單調(diào)或脫節(jié),也沒(méi)關(guān)系——因?yàn)槟阒粫?huì)體驗(yàn)一兩次,然后繼續(xù)推進(jìn)劇情。然而在《圣歌》中并非如此,大多數(shù)任務(wù)你都得重復(fù)好幾次?!?/p>

達(dá)拉總結(jié)道:“重點(diǎn)在于長(zhǎng)期的成長(zhǎng)循環(huán)——玩家在漫長(zhǎng)游戲過(guò)程中不斷強(qiáng)化角色,為終局戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。必須承認(rèn),《圣歌》的敘事確實(shí)比BioWare以往的游戲差?!迸c《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列相比,《圣歌》的劇情顯得蒼白乏力,這與游戲的呈現(xiàn)方式密切相關(guān)。

“這款游戲并沒(méi)有真正理解如何在自己的媒介中講好故事,”他總結(jié)說(shuō)道,“因?yàn)槟愕煤土硗馊齻€(gè)隨機(jī)隊(duì)友一起玩,而他們往往只會(huì)讓體驗(yàn)更糟?!?/p>

《圣歌》制作人夸玩家罵得好!游戲確實(shí)有缺陷

《圣歌》制作人夸玩家罵得好!游戲確實(shí)有缺陷

值得一提的是,這并不是他第一次提到這個(gè)問(wèn)題。就在上個(gè)月,這位前制作人還曾解釋過(guò)《圣歌》的敘事為何失敗——因?yàn)橛螒颉鞍阉型婕叶籍?dāng)作同一個(gè)主角”來(lái)對(duì)待。