手推炮作為帝國(guó)時(shí)代2中帝王時(shí)代的攻城利器,雖然擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程破壞力,但在面對(duì)特定英雄單位時(shí)顯得尤為脆弱。這些英雄憑借高生命值、特殊加成或快速近戰(zhàn)能力,能夠有效壓制手推炮的發(fā)揮。貞德是手推炮最致命的克星之一,其高攻擊力與對(duì)攻城武器的額外傷害加成,能迅速摧毀手推炮。屠夫則以近戰(zhàn)爆發(fā)著稱(chēng),可快速突進(jìn)至手推炮身邊,利用其笨重的弱點(diǎn)完成擊殺。耶穌的高攻速同樣令手推炮難以招架,其連續(xù)攻擊能打斷手推炮的裝填節(jié)奏。
手推炮的另一個(gè)劣勢(shì)在于其低機(jī)動(dòng)性與近戰(zhàn)防御能力。查理曼、奧拉夫等英雄憑借高防御與生命值,能硬扛手推炮的傷害并逼近反擊。哈羅德的極高移動(dòng)速度則能繞過(guò)防線直接威脅手推炮。僧侶單位若升級(jí)相關(guān)科技,也能通過(guò)招降或高射程壓制手推炮。這些英雄或單位的共同特點(diǎn)是能突破手推炮的射程優(yōu)勢(shì),迫使其陷入不利的近戰(zhàn)局面。
盡管手推炮對(duì)輕型投石車(chē)、沖車(chē)等攻城單位有顯著克制效果,但其高造價(jià)與功能性局限使其在面對(duì)英雄時(shí)需謹(jǐn)慎部署。土耳其手推炮因射程與血量?jī)?yōu)勢(shì)稍具生存能力,而意大利、葡萄牙的廉價(jià)手推炮則更適合犧牲性戰(zhàn)術(shù)。條頓手推炮的防御強(qiáng)化雖能延緩英雄的擊殺速度,但仍無(wú)法改變其本質(zhì)上的劣勢(shì)。玩家需通過(guò)地形掩護(hù)或配合其他單位保護(hù)手推炮,避免其被英雄單獨(dú)針對(duì)。
實(shí)戰(zhàn)中,手推炮的定位應(yīng)側(cè)重于遠(yuǎn)程支援而非正面攻堅(jiān)。面對(duì)敵方英雄時(shí),優(yōu)先利用視野差或障礙物拉開(kāi)距離,同時(shí)部署長(zhǎng)戟兵、騎士等單位攔截近戰(zhàn)英雄。若敵方以僧侶為核心,可混編輕騎兵進(jìn)行騷擾。手推炮的價(jià)值在于對(duì)特定目標(biāo)的針對(duì)性打擊,而非無(wú)差別輸出,因此合理規(guī)避其弱點(diǎn)才能最大化戰(zhàn)場(chǎng)貢獻(xiàn)。
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