導(dǎo) 最近有不少玩家對(duì)自走棋的起源產(chǎn)生了濃厚興趣,想要弄清楚這類游戲最早是從哪一款開始興起的。雖然目前尚無確切的時(shí)間線資料可供完整追溯,但根據(jù)多數(shù)玩家的記憶與行業(yè)發(fā)展的軌跡來看,有幾款作品在早期階段起到了關(guān)...

最近有不少玩家對(duì)自走棋的起源產(chǎn)生了濃厚興趣,想要弄清楚這類游戲最早是從哪一款開始興起的。雖然目前尚無確切的時(shí)間線資料可供完整追溯,但根據(jù)多數(shù)玩家的記憶與行業(yè)發(fā)展的軌跡來看,有幾款作品在早期階段起到了關(guān)鍵作用。以下將為大家梳理幾款在玩家心中具有代表性的早期自走棋類游戲,幫助大家更清晰地理解這一玩法的發(fā)展脈絡(luò)。

1、《刀塔自走棋》

2025年最受歡迎的自走棋游戲推薦及經(jīng)典起源盤點(diǎn)

提到自走棋的起點(diǎn),絕大多數(shù)人都會(huì)第一時(shí)間想到《刀塔自走棋》。這款基于Dota 2平臺(tái)推出的自定義地圖,首次系統(tǒng)性地將MOBA角色、羈絆機(jī)制與自動(dòng)戰(zhàn)斗融合在一起,奠定了現(xiàn)代自走棋的核心框架。棋子來源于Dota英雄,通過部署站位、升級(jí)合成、搭配陣容等方式進(jìn)行對(duì)抗,策略深度極高。正是它的火爆,直接引發(fā)了后續(xù)大量同類產(chǎn)品的涌現(xiàn)。

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需要說明的是,盡管現(xiàn)在市面上出現(xiàn)了眾多自走棋作品,但從歷史節(jié)點(diǎn)來看,《刀塔自走棋》確實(shí)是最早引爆這一品類的游戲。當(dāng)然,其他優(yōu)秀作品也值得了解和體驗(yàn)。

2、《小鎮(zhèn)冒險(xiǎn)家》

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以魔獸世界為背景設(shè)定,《小鎮(zhèn)冒險(xiǎn)家》將經(jīng)典的種族與職業(yè)體系融入自走棋玩法之中。玩家需依據(jù)兵種之間的克制關(guān)系和特定組合觸發(fā)的羈絆效果,合理安排出場(chǎng)陣容。每局對(duì)戰(zhàn)都充滿變數(shù),策略布局成為勝負(fù)的關(guān)鍵因素。該游戲在保留傳統(tǒng)自走棋核心機(jī)制的同時(shí),強(qiáng)化了戰(zhàn)術(shù)多樣性,適合喜歡動(dòng)腦決策的用戶嘗試。

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3、《彩色點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)

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這是一款結(jié)合肉鴿元素與自走棋機(jī)制的手游,資源管理貫穿整個(gè)對(duì)局過程。玩家需利用有限金幣購(gòu)買英雄單位,并在棋盤上構(gòu)建具備協(xié)同效應(yīng)的陣容。游戲中設(shè)有天賦樹系統(tǒng),可根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展選擇不同成長(zhǎng)路徑,從而鎖定核心主力棋子。多變的隨機(jī)事件和技能搭配,使每一局都有全新體驗(yàn)。

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4、《城堡傳說大亂斗》

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集英雄收集、養(yǎng)成與策略對(duì)戰(zhàn)于一體,《城堡傳說大亂斗》呈現(xiàn)出豐富的玩法層次。其自走棋模式擁有大量風(fēng)格各異的棋子角色,整體畫風(fēng)偏向卡通渲染,視覺表現(xiàn)輕松明快。支持多人在線匹配,玩家之間展開實(shí)時(shí)博弈,考驗(yàn)臨場(chǎng)應(yīng)變與陣容構(gòu)建能力,兼具趣味性與競(jìng)技性。

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5、《多多自走棋

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畫面采用鮮明的卡通美術(shù)風(fēng)格,視覺辨識(shí)度高。玩家可通過搜集各類英雄單位組建專屬陣容,參與多輪淘汰制對(duì)戰(zhàn)。游戲內(nèi)設(shè)多種資源類型,可用于提升棋子星級(jí)或激活陣容羈絆。憑借成熟的匹配機(jī)制與平衡性調(diào)整,《多多自走棋》成為獨(dú)立運(yùn)營(yíng)后較具影響力的自走棋產(chǎn)品之一。

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綜上所述,雖然關(guān)于“自走棋最早是哪個(gè)游戲”仍存在一定討論空間,但從實(shí)際影響力和發(fā)布時(shí)間來看,《刀塔自走棋》無疑扮演了開創(chuàng)者的角色。而上述其余幾款作品也在不同維度拓展了該類型的邊界,為玩家提供了多元化的策略體驗(yàn)。究竟哪一款才是你心中的起點(diǎn)?或許答案就藏在這些經(jīng)典之作中。