經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Lumo》的續(xù)作《Lumo 2》近日正式公布,這款由Triple Eh? Ltd開(kāi)發(fā)、Numskull Games發(fā)行的作品已于PC Steam/Epic Games Store、Xbox Series X|S、PS5和Switch多平臺(tái)發(fā)售,并確認(rèn)支持中文語(yǔ)言。作為2016年備受好評(píng)的街機(jī)風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲的續(xù)作,《Lumo 2》延續(xù)了前作的經(jīng)典玩法,同時(shí)引入了更加豐富的解謎機(jī)制和探索元素。
游戲構(gòu)建了一個(gè)由100個(gè)相互連接的房間組成的核心舞臺(tái),每個(gè)房間都是獨(dú)立的解謎單元,設(shè)計(jì)靈感源自8位機(jī)時(shí)代的經(jīng)典闖關(guān)游戲。玩家將扮演一名巫師學(xué)徒,在充滿復(fù)古元素的奇幻世界中展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲采用了非線性的銀河惡魔城結(jié)構(gòu),玩家初期只能在有限區(qū)域探索,隨著獲得法杖二段跳、相位穿梭、重力操控等關(guān)鍵能力,將逐步解鎖新的探索區(qū)域,形成“能力-探索-新能力”的良性循環(huán)。
《Lumo 2》在玩法上實(shí)現(xiàn)了重要突破,引入了“維度錯(cuò)位與視角翻轉(zhuǎn)”的創(chuàng)新機(jī)制。部分房間的傳送門(mén)會(huì)徹底改變游戲規(guī)則,俯視角可能突然切換為側(cè)視角,玩法從密室解謎變?yōu)榧兤脚_(tái)跳躍;踏入特定傳送門(mén)后,整個(gè)世界會(huì)90度旋轉(zhuǎn),原本的墻壁變成地面,之前的陷阱反而成為安全通道。這種設(shè)計(jì)打破了玩法的單調(diào)感,讓每個(gè)房間都充滿未知挑戰(zhàn)。
游戲通過(guò)極簡(jiǎn)而充滿情懷的敘事方式,向80至90年代英式游戲黃金時(shí)代致敬。從初期滿是復(fù)古街機(jī)元素的“電玩廳密室”,到后期漂浮著卡帶與軟盤(pán)的“數(shù)據(jù)星云”,每個(gè)區(qū)域都在訴說(shuō)電子游戲的進(jìn)化軌跡。隱藏的彩蛋和收集要素,如墻壁上刻著的早期電腦游戲指令代碼、20只橡皮小鴨的擺放位置暗合經(jīng)典關(guān)卡布局等,都為老玩家?guī)?lái)了深刻的情感共鳴。
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