說(shuō)到60—70年代小時(shí)候玩的游戲,玩家腦里先浮現(xiàn)的可能不是高清畫面,而是一種更原始、更純粹的快樂(lè)。那么60一70年代小時(shí)候玩的游戲有哪些呢?那會(huì)兒的游戲更多是靠創(chuàng)意和規(guī)則在支撐趣味,不需要酷炫動(dòng)畫,也能讓人玩到忘了天。下面這五款在現(xiàn)代平臺(tái)上仍被翻來(lái)覆去玩的游戲:不管是原版移植還是新玩法改編,都承載著玩家許多童年記憶。
1、《掃雷世界》
《掃雷世界》的樂(lè)趣是推理被驗(yàn)證的那個(gè)時(shí)刻,玩家們按規(guī)則推斷出某個(gè)格子必然安全,點(diǎn)下去之后屏幕上鋪開一片空白,心里就會(huì)有點(diǎn)小小的歡呼。高手玩的是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)思維,玩的是細(xì)心:從角落、數(shù)字少的地方開始,做到三看二猜一試,適時(shí)用右鍵插旗。而新手多一點(diǎn)運(yùn)氣,不過(guò)游戲里也有提示、撤回這些輔助手段來(lái)減小挫敗感。而且游戲經(jīng)常設(shè)有每日挑戰(zhàn)和關(guān)卡賽,大家可以把每一局玩的時(shí)間當(dāng)成自己的成績(jī)互相比較,誰(shuí)花最少時(shí)間把地雷找光就是厲害。
2、《俄羅斯方塊》
《俄羅斯方塊》可以說(shuō)是游戲史上的一種圖騰,一塊四格的方塊落下然后旋轉(zhuǎn),把一行填滿了就能消除得分,在這樣極其簡(jiǎn)單的一套規(guī)則之下竟然會(huì)有非常復(fù)雜的節(jié)奏感。玩家小時(shí)候總被屏幕上的下落速度折磨得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),卻也樂(lè)此不疲。這款游戲聚焦于兩點(diǎn):一是操作的快慢,二是空間感的判斷。玩家要在最短的時(shí)間內(nèi)做出一個(gè)選擇。隨著級(jí)別上升,玩家要從被動(dòng)防守變成主動(dòng)出牌,憑借更快的預(yù)判和更準(zhǔn)的操控來(lái)?yè)寠Z節(jié)奏。
3、《俄羅斯方塊環(huán)游記》
《俄羅斯方塊環(huán)游記》屬于在原版框架之外加上冒險(xiǎn)或者關(guān)卡元素的新版游戲,玩家們除了要應(yīng)付下落的方塊,還要碰上關(guān)卡里的阻礙、道具乃至某種任務(wù)。這種場(chǎng)景化的設(shè)計(jì),讓單純的得分游戲變成了一個(gè)旅途,在不同的世界里的地形規(guī)則也不一樣。除此之外,該游戲經(jīng)常有解謎的設(shè)定:方塊落下的地方不一定只是得分,還有可能是觸發(fā)機(jī)關(guān)或者開啟下一張地圖。
4、《俄羅斯方塊消消消》
《俄羅斯方塊消消消》是偏休閑消除的改版,雖然名字叫俄羅斯方塊,但是玩法重心卻不是放在極限操作上,而是更多偏向連鎖、消除動(dòng)態(tài)、技能使用等等,目的是讓更多的玩家能夠加入。游戲的典型特征游可消除的不是滿行,連鎖、炸彈、連消加成等更容易制造視覺(jué)和操作快感,還有增加關(guān)卡進(jìn)度、友鄰贈(zèng)送道具、限時(shí)活動(dòng)等玩法。此外,游戲的操作節(jié)奏被拉慢,容錯(cuò)率變高了。
5、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在很多人的童年里就是最簡(jiǎn)單卻又最斗智斗勇的游戲:控制一條不斷變長(zhǎng)的蛇,吃到食物變長(zhǎng),但同時(shí)還要避開撞到自己或者墻壁。到現(xiàn)代以后,這個(gè)經(jīng)典被做成實(shí)時(shí)多人對(duì)戰(zhàn):大家在同一個(gè)圖上搶食物、躲貓貓、包抄對(duì)手、設(shè)陷阱反殺,注重的就是視野、速度、心里博弈。具體的玩法看著挺簡(jiǎn)單的,但是玩的高手很燒腦:一方面你要保證自己的蛇的速度和彎道半徑,不然會(huì)被比你長(zhǎng)的蛇給圈?。涣硪环矫嬗忠獓L試包圍誘敵。
這五款游戲都有一個(gè)共同點(diǎn):規(guī)則簡(jiǎn)單但變化無(wú)窮。小時(shí)候大家玩這些游戲,更多的是跟兄弟朋友在一臺(tái)機(jī)器、一個(gè)屏幕前比誰(shuí)手快、腦子轉(zhuǎn)得更快。
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