這可能是我今年玩的最無腦爽的一款游戲了——《BALL×PIT(球比倫戰(zhàn)紀(jì))》。這是一款奇幻背景類幸存者的肉鴿+彈幕射擊的游戲,玩家需要操控角色在槍林彈雨中發(fā)射彈珠抵御不斷涌入的敵人。
簡(jiǎn)單來說,這,就是童年玩的打磚塊。
但同樣是簡(jiǎn)單的打磚塊的玩法設(shè)定,《BALLxPIT》就是有一種魔力,讓人一玩就完全停不下來。
與打磚塊不同的是,《BALLxPIT》在這個(gè)簡(jiǎn)單框架將射擊技能與彈球相互融合,組成一套獨(dú)特的肉鴿射擊玩法。在市面上其他的肉鴿游戲里,玩家通常要先要被萬惡的開發(fā)者給好好地刁難一番后,不斷重復(fù)死亡后,才能逐漸摸清規(guī)則,找尋勝利之道。
但在《BALLxPIT》里,一切都玩法設(shè)計(jì)純粹就是為了讓玩家提升爽感。游戲中沒有刁難的新手陷阱,沒有強(qiáng)行設(shè)置的挫敗感機(jī)制,高自由的build,搭配角色天賦和道具增益,就能輕松實(shí)現(xiàn)滿屏割草的效果。
在游戲中,玩家可以通過擊殺小怪一路升級(jí)不斷提升自己的實(shí)力,每次升級(jí)都可以自由選擇搭配不同屬性的強(qiáng)力彈珠,利用彈珠在地圖上的反彈效果和技能特性達(dá)到對(duì)敵人的多次傷害。
隨著不斷斬殺怪物、瘋狂升級(jí),彈珠的等級(jí)也會(huì)蹭蹭往上漲,一些特定類型的彈珠還可以進(jìn)行二次進(jìn)化,組合成一個(gè)全新類型的強(qiáng)力彈珠;再通過融合機(jī)制將不同屬性的彈珠效果直接疊加,讓每個(gè)彈珠的構(gòu)筑都有著意想不到的機(jī)制效果。
不同于其他游戲固定的升級(jí)進(jìn)化模式,《BALL×PIT》里的高自由build在融合彈珠時(shí)可以實(shí)現(xiàn)Lv3×Lv1的彈珠搭配,也能實(shí)現(xiàn)2星彈珠×2星彈珠,將四個(gè)彈珠融合成一個(gè)甚至更多,直接改造成威力爆表的"魔丸"。
游戲里有超60種隨機(jī)球體不同球體類型,搭配組合還兼具意想不到的連攜效果,絕對(duì)不會(huì)讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗變得單調(diào)重復(fù)。
輕肉鴿與快節(jié)奏帶來的爽感,一局十幾分的游戲既能讓角色快速成長(zhǎng),彈珠更替升級(jí),使得"短平快"循環(huán)正完美契合碎片化的快樂需求。玩家只需要確定清晰的目標(biāo)然后無畏前進(jìn),清屏消滅所有敵人。輕松上手,深度體驗(yàn),這才是游戲該有的樣子。
除此之外,《BALL×PIT》還有獨(dú)特的局外養(yǎng)成。為了得以生存,玩家需要通過從戰(zhàn)斗中獲得的建筑藍(lán)圖在深淵外搭建屬于自己的生產(chǎn)基地,并通過不斷擴(kuò)大基地解鎖建筑強(qiáng)化角色屬性,從最基礎(chǔ)的開荒種地到打造屬于自己的家園。
有意思的是,采集和建筑也是以彈珠的形式完成。每次采集玩家需要對(duì)如何規(guī)劃資源和建筑進(jìn)行構(gòu)思,對(duì)基地建筑調(diào)整,對(duì)資源進(jìn)行合理規(guī)劃,使得每次采集的收益最大化。到后期也會(huì)逐步開放自動(dòng)化農(nóng)場(chǎng)建筑,降低局外養(yǎng)成的壓力。
基地建設(shè)不僅可以提升角色屬性,并且新角色的解鎖也是以解鎖建筑的形式開放。在《BALL×PIT》里,每個(gè)角色都有不同的屬性和技能效果,一開始只是解鎖基礎(chǔ)并攜帶彈珠特性的角色,隨著后續(xù)開放,甚至可以使兩個(gè)角色之間相互融合成新角色,解鎖顛倒整個(gè)游戲玩法的角色機(jī)制。
游戲里局外培養(yǎng)可以持續(xù)解鎖新的能力,搭配局內(nèi)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗玩法,讓每一局對(duì)戰(zhàn)中體驗(yàn)截然不同的戰(zhàn)術(shù)組合與即時(shí)反應(yīng)挑戰(zhàn),使得《BALL×PIT》的可重復(fù)游玩性大幅度增強(qiáng),每一次進(jìn)入游戲,都像是開啟一場(chǎng)未知的冒險(xiǎn)。
總的來說,《BALL×PIT》就是一款"好玩"的游戲,游戲既簡(jiǎn)單又兼具深度,適合上班摸魚,下班解壓的電子偉哥。
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