導(dǎo) 曾被業(yè)界認(rèn)為“落伍”的回合制游戲類型,因《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的驚艷亮相而迎來(lái)復(fù)興曙光。這款作品不僅躋身metacritic今年評(píng)分最高的游戲行列,更以4.9分(滿分5分)的高分強(qiáng)勢(shì)登頂2025...

曾被業(yè)界認(rèn)為“落伍”的回合制游戲類型,因《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的驚艷亮相而迎來(lái)復(fù)興曙光。這款作品不僅躋身metacritic今年評(píng)分最高的游戲行列,更以4.9分(滿分5分)的高分強(qiáng)勢(shì)登頂2025年playstation商店評(píng)分榜,力壓《死亡擱淺2》《羊蹄山之魂》等備受矚目的大作,成為年度最佳游戲的熱門(mén)候選。

重鑄JRPG榮光!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》4.9分登頂PS

由Sandfall精心打造的這款作品,在近期舉辦的泰國(guó)游戲展上一舉斬獲年度游戲等多項(xiàng)大獎(jiǎng),目前以4.9分穩(wěn)居PS商店評(píng)分榜首,《死亡擱淺2》(4.88分)和《羊蹄山之魂》(4.82分)分別位列其后,緊隨其后的還有《雙影奇境》《海之劍》等優(yōu)質(zhì)作品。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功,再次證明了中等預(yù)算游戲在市場(chǎng)中的巨大潛力。盡管其榜首位置近期被《哈迪斯2》短暫超越,但這恰恰說(shuō)明:即便沒(méi)有開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)或炫目的視覺(jué)特效,只要擁有扎實(shí)的敘事、豐滿的角色塑造以及出色的玩法機(jī)制,依然能夠贏得玩家的廣泛青睞。該游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)的回合制玩法注入了全新生命力,也為整個(gè)行業(yè)指明了一條重視內(nèi)容質(zhì)量而非盲目追求規(guī)模的發(fā)展方向。

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