雖然萬物皆可肉鴿游戲,但朋友把《夢境回響》推薦給我時還是讓我大吃一驚,因為它的PV是這樣的↑,萌萌的妹子們手持各種武器露出了核善的笑容,點開阿B的游戲開發(fā)日志是這樣的,性轉工藤新一+黃毛版篝之霧枝?
這么可愛居然是肉鴿游戲么?但是在我實際上手游戲之后發(fā)現(xiàn):
從demo來看,它確實是一款非常硬核的肉鴿游戲——對于BOSS來說太硬核了!
來演示一下超超超難肉鴿的游戲體驗
這是第二關的BOSS【夢境守護者】,它堅持了長達5秒
第3關的BOSS【骷髏主祭】,它表現(xiàn)比第2關的BOSS強了非常多,已經(jīng)能順利的從屏幕中央走到我們面前!
總得來說,BOSS毫無游戲體驗!這玩家都開掛了吧,讓我怎么玩?
之所以能玩出如此逆天的輸出效果,是因為《夢境回響》是一款以“觸發(fā)”為核心的肉鴿游戲:
玩家的平A擊中目標、暴擊、獲得護盾的防御類行為、移動一段距離等等都可以觸發(fā)【技能】
當然觸發(fā)技能依然有藍耗,但是類似于平A一秒鋪滿召喚物這種,就是只是觸發(fā)技能能打出來的效果了
根據(jù)游戲開發(fā)者的描述,觸發(fā)技能是來自于刷子游戲POE(流放之路)的靈感
我沒玩過POE,不過我玩了和它非常類似的游戲《恐怖黎明》1500小時、還有經(jīng)典肉鴿《TOME4》1000小時
這兩游戲的傷害構成公式非常復雜,但其中非常核心的一環(huán)
尤其是《TOME4》的T0職業(yè)【奧術之刃】,我曾經(jīng)研發(fā)了一套A觸發(fā)B觸發(fā)C觸發(fā)D觸發(fā)E....的超長貪食蛇BUILD
攻擊一下傷害結算細節(jié)可以直接拉一頁,堪稱觸發(fā)傷害中的勞斯萊斯
當然《夢境回響》并不需要復雜的連環(huán)觸發(fā),但是它有非常高的自由度,可以針對各個系統(tǒng)進行DIY
如果搭配得當,可以把初見的《黑暗之魂》玩成《真三國無雙》
因為系統(tǒng)引導有點弱,名詞乍一眼也比較謎語人需要中譯中,以防你們看不懂,我來做一下名詞解釋和套路推薦:
名詞解釋
回憶——局外裝備
本作包含兩個戒指、武器、鎧甲、腰帶和鞋子一個六個【回憶】位置
【回憶】主要來自于局外獲取,包括特定獎勵的房間、寶箱等
但是必須在局外,也就是回基地了才能裝備
回憶類似于《暗黑破壞神》(或者毀滅之路)的裝備,包含固定和隨機屬性,且每個屬性有一個數(shù)值浮動范圍——全高數(shù)值需要大量的刷刷刷
【藥效】——自制藥劑
本作包含一個CD為20藥的吃藥功能,大致可以認為是一個技能,因為不需要補充藥劑
藥瓶可以類似于《艾爾登法環(huán)》的滴露給予特殊效果,你可以根據(jù)自己的偏好改的更具攻擊性或者恢復力
【天賦】——使用關卡內獲得碎片來兌換技能點
局外養(yǎng)成加點,可以點出敏捷、力量、信念、智力、血量、護甲、閃避等方面的技能樹,因為每個技能樹盡頭都會有關鍵技能,建議是一條路點到黑,比如敏捷線盡頭有彈幕+1
不過因為天賦可以隨時重置,所以也可以隨意自由改變試驗組合效果
【核心】——簡單來說就是武器
武器一定會包含:1個武器技能、2個默認技能
如果是高tier武器會附帶更更多詞綴,比如【迅擊】就是一把越連擊越猛的武器,最多可以增加傷害999%
【卡組】:可以選擇技能和能力
需要說明的是——編入卡組不代表進入關卡就有,而是關卡流程會有較高的概率掉落
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