導(dǎo) 《寶可夢傳說:Z-A》已于10月16日正式發(fā)售,本作的舞臺是以人與寶可夢共存的城市為目標(biāo),大力推進都市再開發(fā)的“密阿雷市”。IGN于近日公布了本作的評測報告,給出了8分的成績,評價其“讓系列老玩家能迅...

《寶可夢傳說:Z-A》已于10月16日正式發(fā)售,本作的舞臺是以人與寶可夢共存的城市為目標(biāo),大力推進都市再開發(fā)的“密阿雷市”。IGN于近日公布了本作的評測報告,給出了8分的成績,評價其“讓系列老玩家能迅速適應(yīng),又足夠有趣,讓輕度玩家也能樂在其中”,本文僅摘譯其總評部分如下:

《寶可夢傳說:Z-A》IGN8分!評測完還想接著玩

《寶可夢傳說:Z-A》終于讓人感覺到,Game Freak在寶可夢的3D時代真正找到了屬于自己的節(jié)奏。密阿雷市或許在視覺上稱不上驚艷,但刺激的寶可夢遭遇戰(zhàn)、刻畫出色的角色,以及充滿趣味的支線任務(wù),依然讓探索變得樂趣十足,同時也成為講述一段更親密、更具情感深度的寶可夢故事的理想載體。

《寶可夢傳說:Z-A》將戰(zhàn)斗系統(tǒng)從傳統(tǒng)的回合制徹底改為動作制,這一大刀闊斧的革新出乎意料地奏效了——它既直觀易上手,讓系列老玩家能迅速適應(yīng),又足夠有趣,讓輕度玩家也能樂在其中,同時還引入了更多值得深挖的競技玩法可能性。

雖然本作在初代Switch上的性能仍有待提升,但相比前作已經(jīng)有了顯著改善,而在Switch 2上體驗更是流暢得多。經(jīng)歷了好幾年的“評測完寶可夢就長嘆一口氣放下手柄”的時期之后,這一次,能重新讓人興奮地一玩就是好幾個小時,真是令人耳目一新。

《寶可夢傳說:Z-A》IGN8分!評測完還想接著玩