《勇者斗惡龍7 Reimagined》將于2026年2月5日登陸PC、PS5、XSX、Switch及Switch 2平臺(tái)。原版游戲于2000年登陸PS平臺(tái),2001年北美發(fā)售。
近日,《勇者斗惡龍7 Reimagined》的游戲制作人市川毅接受了日本媒體gamespark的采訪,他在采訪中透露了以下幾方面的游戲信息:
立項(xiàng)背景:正值原版25周年,其獨(dú)特氛圍契合當(dāng)下時(shí)代,故啟動(dòng)“重新構(gòu)想”企劃。原作雖被視作系列中較陰暗的作品,但現(xiàn)代玩家更能體會(huì)其角色情感與故事重量。
時(shí)長(zhǎng)優(yōu)化:原版超100小時(shí),重制版通過(guò)加快石板獲取、提升戰(zhàn)斗節(jié)奏等優(yōu)化節(jié)奏,老玩家可明顯感知“節(jié)奏變好”,具體時(shí)長(zhǎng)因玩家風(fēng)格而異。
開場(chǎng)調(diào)整:原作開頭存在分歧(有人嫌長(zhǎng),有人視為魅力),重構(gòu)時(shí)平衡兩種意見,打磨至恰到好處的體驗(yàn)。
配音設(shè)計(jì):遵循“主角=玩家自己”理念,主角僅在戰(zhàn)斗時(shí)有呼喊聲,劇情中不發(fā)言。
敘事定位:保持獨(dú)立敘事,但融入現(xiàn)代節(jié)奏,老玩家體驗(yàn)新冒險(xiǎn),新玩家易上手。
新系統(tǒng)“職業(yè)兼任”:角色可同時(shí)修煉兩個(gè)職業(yè),習(xí)得雙職業(yè)特技與咒文;刪除怪物職業(yè),“怪物之心”轉(zhuǎn)為飾品,支持戰(zhàn)斗風(fēng)格組合,人類職業(yè)成長(zhǎng)方向更鮮明(萬(wàn)能型/特化型)。
視角系統(tǒng):保留LR鍵旋轉(zhuǎn)視角功能,部分迷宮為便利性設(shè)有限制。
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