導(dǎo) 《塞爾達(dá)無雙》于2014年在任天堂的Wii U平臺(tái)發(fā)布,游戲結(jié)合了無雙風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法。盡管IGN給出了7.0分的評(píng)價(jià),但在游戲發(fā)售前,任天...
任天堂擔(dān)憂《塞爾達(dá)》無雙化影響IP聲譽(yù)

《塞爾達(dá)無雙》于2014年在任天堂的Wii U平臺(tái)發(fā)布,游戲結(jié)合了無雙風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法。盡管IGN給出了7.0分的評(píng)價(jià),但在游戲發(fā)售前,任天堂內(nèi)部卻曾對(duì)該作的推出持謹(jǐn)慎態(tài)度。

任天堂擔(dān)憂《塞爾達(dá)》無雙化影響IP聲譽(yù)

據(jù)美國(guó)任天堂前公關(guān)經(jīng)理基特·埃利斯在近期一檔播客節(jié)目中透露,當(dāng)時(shí)美國(guó)任天堂內(nèi)部有不少員工擔(dān)心這款游戲可能會(huì)影響《塞爾達(dá)傳說》這一經(jīng)典IP的聲譽(yù)。許多員工認(rèn)為,“這款游戲不會(huì)很成功”、“它可能會(huì)損害《塞爾達(dá)傳說》的品牌價(jià)值”。甚至有建議認(rèn)為應(yīng)僅在日本發(fā)行,避免在北美市場(chǎng)推出,以保護(hù)該系列的“純凈形象”。

不過,事實(shí)證明這些擔(dān)憂是多余的?!度麪栠_(dá)無雙》在北美市場(chǎng)推出后反響良好,獲得了玩家和媒體的積極評(píng)價(jià),并成為Wii U平臺(tái)上最暢銷的游戲之一。受到市場(chǎng)的歡迎,任天堂后續(xù)也在Switch平臺(tái)推出了續(xù)作《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》,延續(xù)了這一系列的生命力。

任天堂擔(dān)憂《塞爾達(dá)》無雙化影響IP聲譽(yù)