導(dǎo) 《球比倫戰(zhàn)記》中不同的彈珠可以合成出擁有全新效果的彈珠,為了幫助各位熟悉各種彈珠的合成配方,下面請(qǐng)看由“面半癱”為大家?guī)淼摹肚虮葌悜?zhàn)記》彈珠合成配方整理,希望可以幫助到大家。 彈珠合成配方 ...

《球比倫戰(zhàn)記》中不同的彈珠可以合成出擁有全新效果的彈珠,為了幫助各位熟悉各種彈珠的合成配方,下面請(qǐng)看由“面半癱”為大家?guī)淼摹肚虮葌悜?zhàn)記》彈珠合成配方整理,希望可以幫助到大家。

彈珠合成配方

還差5個(gè)配方,大部分應(yīng)該跟魅惑有關(guān)

打完普通第8關(guān)感覺肝不動(dòng)了,趁還沒棄坑先更一下

《球比倫戰(zhàn)記》彈珠合成配方整理

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開圖鑒挺麻的,一是本身可讀性很差,二是部分配方從基礎(chǔ)彈珠、合成配方兩處看不一致

《球比倫戰(zhàn)記》彈珠合成配方整理

《球比倫戰(zhàn)記》彈珠合成配方整理

大部分配方在對(duì)局中實(shí)測(cè),而后通過圖鑒的 “[數(shù)字]未發(fā)現(xiàn)的進(jìn)化” 排除不少——已經(jīng)踩坑了,差5合成配方,但只找到4未發(fā)現(xiàn)的進(jìn)化

激光(水平)、激光(垂直)本文視為可相互替代

記錄中多一條 放血+中毒=病毒,后續(xù)未驗(yàn)證

飾品僅合出一個(gè) 撥浪鼓+戰(zhàn)爭號(hào)角=豐饒之角

關(guān)于融合

所有彈珠只能融合1次,融合結(jié)果受選擇先后的影響,即A+B、B+A的效果可能會(huì)有差異

先選中A再選中B,以A為主體,在此基礎(chǔ)上加入B效果

aoe+單體debuff,aoe會(huì)附帶單體debuff;反之是在目標(biāo)位置釋放一次aoe,aoe效果與A或B一致

碰撞傷害會(huì)提高,效果在文字描述上與A、B一致

aoe+aoe不明;相同效果疊加情況不明