導(dǎo) 發(fā)行商505 Games、開發(fā)商Supernova Games Studios,聯(lián)合技術(shù)合作伙伴KUNOS Simulazioni(KUNOS Simulazioni)共同宣布,《神力科莎》系列將推出...

發(fā)行商505 Games、開發(fā)商Supernova Games Studios,聯(lián)合技術(shù)合作伙伴KUNOS Simulazioni(KUNOS Simulazioni)共同宣布,《神力科莎》系列將推出全新分支作品——《神力科莎:拉力》(Assetto Corsa Rally)。這款全新拉力賽車游戲,將在系列其他作品已奠定的模擬賽車基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展,首登PC平臺(tái),其Steam搶先體驗(yàn)版定于2025年11月13日上線。

這是該系列今年推出的第二款作品。此前,《神力科莎EVO》已于2025年1月16日以搶先體驗(yàn)版形式發(fā)布,目前仍處于該階段;官方此前透露其1.0正式版計(jì)劃于2025年秋季推出,但截至本文撰寫時(shí)(10月已過半),尚未發(fā)布官方更新消息。

此次《神力科莎:拉力》的公布同步釋出了一支短預(yù)告,其中包含少量實(shí)機(jī)片段,展示了該作對(duì)拉力賽車玩法的呈現(xiàn)思路。

《神力科莎:拉力》采用了KUNOS Simulazioni物理引擎的適配版本。該引擎經(jīng)過調(diào)校,能更好適配拉力賽風(fēng)格——包括崎嶇路面、跳躍地形、更多變的路況、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),以及在拉力賽特有的各類變量與地形中,呈現(xiàn)更真實(shí)的車輛行駛表現(xiàn)。

Supernova Games Studios在新聞稿中特別提到,“每一場(chǎng)拉力賽事的每個(gè)賽段均采用激光掃描技術(shù)制作,可精準(zhǔn)還原現(xiàn)實(shí)中的地形形態(tài)、路面起伏與特性,以及周邊環(huán)境細(xì)節(jié)(如植被位置)”。

《神力科莎:拉力》宣傳片:

除了KUNOS Simulazioni打造的物理引擎外,Supernova Games Studios還使用虛幻引擎5開發(fā)《神力科莎:拉力》,以確保游戲“兼具高畫質(zhì)與流暢性能”。

這款游戲?qū)⒂谙略律暇€的搶先體驗(yàn)版將包含以下內(nèi)容:

- 33公里經(jīng)激光掃描還原的真實(shí)道路;

- 4個(gè)特殊賽段(含18種變體),分別設(shè)置在威爾士的砂石路面與阿爾薩斯的瀝青路面;

- 10輛標(biāo)志性拉力賽車,涵蓋B組賽車、世界拉力錦標(biāo)賽(WRC)賽車及Rally2組別賽車;

- 5種游戲模式、三屏顯示支持等功能。

游戲1.0正式版將新增6個(gè)特殊賽段、完整的30輛賽車陣容,以及全新游戲模式(包括生涯模式、拉力學(xué)校模式),并支持VR功能。目前,官方尚未透露1.0正式版的具體上線時(shí)間。

Supernova Games Studios總監(jiān)毛拉·諾塔貝拉爾迪諾表示:“我們意識(shí)到現(xiàn)代拉力模擬游戲存在市場(chǎng)空白,因此組建團(tuán)隊(duì)、研發(fā)技術(shù),立志打造一款符合期待的作品。開發(fā)過程中,我們得到了車手、工程師、賽車收藏家、機(jī)械師及行業(yè)專家的支持。特別要感謝KUNOS Simulazioni,他們的合作對(duì)延續(xù)系列標(biāo)志性體驗(yàn)(尤其是駕駛模型方面)至關(guān)重要,為這款新作奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。今天,對(duì)超新星工作室和《神力科莎:拉力》而言,都是激動(dòng)人心的新起點(diǎn),我們已迫不及待想與大家共享這段開發(fā)與體驗(yàn)之旅。”

KUNOS Simulazioni聯(lián)合創(chuàng)始人馬可·馬薩魯托也補(bǔ)充道,多年來玩家一直強(qiáng)烈呼吁《神力科莎》系列推出拉力模擬作品,同時(shí)他也解釋了系列為何隔了這么久才邁出這一新步伐:“一款優(yōu)質(zhì)的拉力模擬游戲需要針對(duì)性的開發(fā)思路,充分發(fā)揮這項(xiàng)賽車運(yùn)動(dòng)的獨(dú)特性。拉力賽的核心是與計(jì)時(shí)器比拼,而非與數(shù)十個(gè)實(shí)時(shí)運(yùn)算的AI對(duì)手競(jìng)速——這能節(jié)省大量CPU資源,讓開發(fā)者得以在物理效果、機(jī)械表現(xiàn)及輪胎模型上突破極限,覆蓋《神力科莎:拉力》將收錄并模擬的各類路面場(chǎng)景?!?/p>

“最終呈現(xiàn)的,將是一款專注、純粹的拉力模擬游戲。依托《神力科莎》物理引擎,它能毫無保留地發(fā)揮引擎潛力;再結(jié)合激光掃描還原的頂級(jí)真實(shí)拉力賽段、標(biāo)志性拉力賽車,以及超新星開發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情與專業(yè),我們定能為玩家?guī)砥诖龜?shù)十年的極致體驗(yàn)。”

諾塔貝拉爾迪諾指出拉力模擬類賽車游戲存在市場(chǎng)空白,這一觀點(diǎn)并非毫無依據(jù)。此前EA收購(gòu)Codemasters后,獲得了《世界拉力錦標(biāo)賽》(WRC)系列游戲的發(fā)行權(quán),當(dāng)時(shí)外界預(yù)期2023年至2027年每年都會(huì)有WRC新作推出,但該合作在《EA SPORTS WRC 23》發(fā)售后便宣告終止。Codemasters隨后證實(shí),將暫停未來WRC系列及其他拉力游戲的開發(fā),這讓偏好高模擬度WRC系列的玩家,以及喜歡偏街機(jī)風(fēng)格《塵埃》系列的玩家均倍感失望。

Codemasters宣布暫停開發(fā)一個(gè)月后,Nacon宣布收回WRC授權(quán)游戲的開發(fā)權(quán),但由于其開發(fā)工作才剛剛重啟,距離推出新WRC作品仍需時(shí)日。

這意味著,當(dāng)《神力科莎:拉力》于11月登陸PC時(shí),將為拉力游戲玩家——尤其是偏好高模擬度拉力賽車的玩家——帶來全新選擇。這款系列首款拉力題材作品的表現(xiàn)如何,讓我們拭目以待。