《戰(zhàn)地6》首發(fā)表現(xiàn)強勢,上市一周持續(xù)保持高熱度。雖然PC玩家遇到一些問題,且升級系統(tǒng)引發(fā)部分不滿,但EA與戰(zhàn)地工作室已迅速響應并著手解決。據(jù)EA官方公布,該作在首發(fā)三天內(nèi)銷量突破700萬份,創(chuàng)下該系列最佳首發(fā)成績。另據(jù)The Game Business發(fā)布的GSD報告顯示,在與《使命召喚》日益激烈的競爭中,《戰(zhàn)地6》已取得初步領先。
GSD隸屬于歐洲視頻游戲協(xié)會(Video Games Europe),負責追蹤歐洲、非洲及澳大利亞地區(qū)的實體與數(shù)字游戲銷售數(shù)據(jù)。在10月5日至12日的最新報告中,《戰(zhàn)地6》在銷量與營收方面均位列第一。該系列新作的首發(fā)銷量達到《戰(zhàn)地5》的四倍,并已超越《使命召喚:黑色行動6》在歐洲地區(qū)的同期表現(xiàn)。
The Game Business指出,由于去年的《使命召喚》系列首次在發(fā)售首日加入Xbox游戲通行證,其首發(fā)銷量與未進入訂閱服務的作品存在統(tǒng)計差異,因此不宜直接比較。
盡管如此,Xbox似乎已決定將《使命召喚》系列納入Xbox游戲通行證終極版的首發(fā)陣容,尤其是Xbox需以高價值內(nèi)容證明其每月30美元訂閱服務的合理性。因此,《使命召喚》新作首發(fā)即登陸游戲通行證,正逐漸成為行業(yè)常態(tài)。
即便如此,《戰(zhàn)地6》的首發(fā)成功依然值得肯定,尤其在商業(yè)銷量上已展現(xiàn)出對當前《使命召喚》新作的領先優(yōu)勢。不過,《黑色行動7》的推出將是更大考驗:部分《戰(zhàn)地6》玩家可能僅為“過渡”購買,待《黑色行動7》上市后可能轉(zhuǎn)投該作。加之每年固定購買《使命召喚》新作的核心玩家群體,《戰(zhàn)地6》的累計銷量仍可能不敵《使命召喚》系列。
在GSD榜單其他位置,發(fā)行商EA包攬銷量與營收榜前兩名:《戰(zhàn)地6》位居榜首,《EA SPORTS FC 26》位列第二。其后,PlayStation的《羊蹄山之魂》與《小小夢魘3》在兩個榜單中分列第四、第五名。
銷量榜與營收榜在第五名出現(xiàn)差異:《荒野大鏢客2》位列銷量榜第五,而《超級馬里奧銀河+超級馬里奧銀河2》則進入營收榜第五。需注意的是,由于任天堂未公開數(shù)字銷量數(shù)據(jù),目前僅統(tǒng)計其實體銷量,因此《超級馬里奧銀河》系列的營收數(shù)據(jù)可能存在偏差。
以下是The Game Business公布的GSD銷量榜與營收榜完整Top 10名單:
歐洲地區(qū)銷量Top 10(截至10月12日當周)
1. 《戰(zhàn)地6》(新上榜)
2. 《EA SPORTS FC 26》(-48%)
3. 《羊蹄山之魂》(-75%)
4. 《小小夢魘3》(新上榜)
5. 《荒野大鏢客2》(-18%)
6. 《超級馬里奧銀河+超級馬里奧銀河2》(-65%)
7. 《給他愛5》(-11%)
8. 《NBA 2K26》(+25%)
9. 《數(shù)碼寶貝物語:時空異客》(-72%)
10. 《霍格沃茨之遺》(-62%)
歐洲地區(qū)營收Top 10(截至10月12日當周)
1. 《戰(zhàn)地6》(新上榜)
2. 《EA SPORTS FC 26》(-49%)
3. 《羊蹄山之魂》(-75%)
4. 《小小夢魘3》(新上榜)
5. 《超級馬里奧銀河+超級馬里奧銀河2》(-65%)
6. 《數(shù)碼寶貝物語:時空異客》(-75%)
7. 《NBA 2K26》(+13%)
8. 《馬里奧賽車:世界》(Mario Kart World)(-3%)
9. 《無主之地4》(Borderlands 4)(-44%)
10. 《F1 25》(+9%)
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