Sledgehammer Games聯(lián)合創(chuàng)始人、《使命召喚》系列前聯(lián)合總監(jiān)Glen Schofield近日對(duì)其十多年前參與創(chuàng)立的工作室提出批評(píng),直言在他離開后該工作室制作的《使命召喚》游戲“品質(zhì)不佳”。
Schofield曾擔(dān)任《芭比:游戲女孩》藝術(shù)總監(jiān)并參與制作《死亡空間》,隨后創(chuàng)立Sledgehammer Games,與Infinity Ward和Treyarch共同構(gòu)成《使命召喚》開發(fā)的“三駕馬車”。他本人曾擔(dān)任《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2011)、《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》及評(píng)價(jià)兩極分化的《二戰(zhàn)》的聯(lián)合總監(jiān)。
但Schofield坦言,自他2018年離職開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》后,Sledgehammer出品的《使命召喚》游戲已今非昔比。在接受VGC采訪時(shí)他表示:“我不愿這么說,但自從我離開后,他們推出的游戲都不盡如人意。上一作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2023)媒體評(píng)分只有50分。盡管銷量依然可觀,但游戲品質(zhì)已不復(fù)當(dāng)年?!?/p>
他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“游戲水準(zhǔn)確實(shí)有所下滑。Treyarch團(tuán)隊(duì)依然保持高水準(zhǔn),但Sledgehammer……我認(rèn)為自己很幸運(yùn)。在EA工作時(shí)我正值公司的黃金時(shí)期,當(dāng)時(shí)可謂人才濟(jì)濟(jì)。后來加入動(dòng)視,我制作了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2011)。” Schofield特別指出,他打造的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是“最后一款獲得年度最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)的《使命召喚》系列作品,我參與制作的另外兩款游戲也曾獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)提名”,而如今這個(gè)系列“已不復(fù)當(dāng)年輝煌”。
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