以《底特律:變?nèi)?Detroit: Become Human)》為不少玩家所熟知的 Quantic Dream 游戲工作室,今日首度公開正開發(fā)中多人游戲《馭法者編年史(暫譯,Spellcasters ...

以《底特律:變?nèi)?Detroit: Become Human)》為不少玩家所熟知的 Quantic Dream 游戲工作室,今日首度公開正開發(fā)中多人游戲《馭法者編年史(暫譯,Spellcasters Chronicles)》,預定 2025 年底在 PC Steam 推出首個封閉測試版本。

《底特律:變?nèi)恕饭ぷ魇沂锥裙_團隊策略動作游戲《馭法者編年史 Spellcasters Chronicles》

Quantic Dream 表示,《馭法者編年史》是款免費、主打團隊合作的第三人稱動作策略游戲,希望讓玩家在 3v3 戰(zhàn)斗中駕馭魔法。游戲故事描述在眾神離去后,少數(shù)人發(fā)現(xiàn)自己能駕馭一股被喚作「源力」的古老能量,并以此影響命運的走向。無論是巫師、薩滿還是法師,如今皆以「馭法者(Spellcasters)」之名為世人所知,他們將迎來左右世界命運的時刻。

《底特律:變?nèi)恕饭ぷ魇沂锥裙_團隊策略動作游戲《馭法者編年史 Spellcasters Chronicles》

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身為馭法者一員,玩家將是一位足以扭轉(zhuǎn)世界命運的強大法師。為了掌握魔法力量的泉源,玩家必須投入「源力」的爭奪戰(zhàn)。

Quantic Dream 創(chuàng)辦人兼總裁 David Cage 指出,他很榮幸且興奮地向玩家介紹由旗下巴黎與蒙特婁工作室開發(fā)的《馭法者編年史》 。這次能踏入全新游戲類型、采用新穎的藝術(shù)表現(xiàn)手法,這既是挑戰(zhàn)也是團隊成長的動力 。他們期待能借由玩家的回饋,共同完善整個開發(fā)過程、進一步塑造游戲。這個專案反映出近三十年來引導 Quantic Dream 的創(chuàng)意精神和技術(shù)抱負。在《馭法者編年史》中,他們試圖將動作與策略融合帶來新的游戲體驗形式,同時探索由社群共同驅(qū)動的敘事。這是他們一次對大膽想法的探索,一個擴展至多人游戲體驗的機會,也是他們巴黎和蒙特婁工作室一支新的專業(yè)團隊共同經(jīng)歷的冒險

Quantic Dream 表示,《馭法者編年史》每場比賽都是 3 對 3 的快節(jié)奏對決,玩家將化身強大的馭法者,與隊友在神秘競技場進行約 25 分鐘戰(zhàn)斗過程,玩家的法術(shù)不僅能攻擊敵人、強化隊友,甚至還能改變戰(zhàn)場地形。隊伍必須占領(lǐng)祭壇以獲得領(lǐng)域,并想辦法摧毀水手的生命石以取得勝利。

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研發(fā)團隊指出,玩家所扮演的馭法者具有明確的角色(如輔助、坦克或傷害輸出)和指標性能力,玩家可以裝備適合自己的法術(shù),打造專屬的戰(zhàn)斗風格,不管是想要擔任輔助、坦克或傷害輸出,都可以從七大魔法學派超過 50 種法術(shù)與召喚術(shù)中自由選擇。當玩家擁有源力后,還可以飛向空中、在競技場自由飛行、以掌握戰(zhàn)場狀況,這樣的設計可說是解鎖此類型游戲少見的移動自由度。

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玩家可以夠召喚成群的生物,像是骷髏戰(zhàn)士、食人魔還是巨龍等,體驗展現(xiàn)魔法神威的感受。還有一種毀滅世界般的巨大終極召喚物「泰坦」,這種生物甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

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研發(fā)團隊表示,他們將第三人稱動作與可客制化牌組系統(tǒng)融合,讓《馭法者編年史》的每次較勁都成為策略性的戰(zhàn)斗,希望借此鼓勵玩家嘗試策略與團隊合作。除了競爭元素外,游戲也將加入獨特的方式來塑造游戲故事,這個采用社群敘事的內(nèi)容將會在未來幾個月內(nèi)公開。

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《馭法者編年史》游戲總監(jiān) Gregorie Diaconu 表示,《馭法者編年史》誕生于一項創(chuàng)意實驗,一個將團隊對故事敘述的熱情引導到一個共享、活生生世界的機會。雖然這款作品團隊之前的作品非常不同,但它建立在一直驅(qū)動團隊的基礎上:賦予玩家塑造故事的力量,這次是以集體的方式。經(jīng)過多年開發(fā),他們迫不及待地想與玩家分享這個游戲世界。他們將以競技場戰(zhàn)斗為核心啟動封閉測試,并在接下來的幾個月中引入社群敘事和宏觀的其他元素。

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《馭法者編年史》預定 2025 年底在 PC Steam 平臺首次推出封閉測試。