導(dǎo) 《羊蹄山之魂》公布前,玩家曾困惑《對(duì)馬島之魂》續(xù)作該如何延續(xù)——主角境井仁已完成擊退蒙古的使命。Sucker Punch選擇“時(shí)間跳躍”解決:新作雖多處致敬前作,但講述全新故事,主角與反派均不同,此設(shè)...

羊蹄山之魂》公布前,玩家曾困惑《對(duì)馬島之魂》續(xù)作該如何延續(xù)——主角境井仁已完成擊退蒙古的使命。Sucker Punch選擇“時(shí)間跳躍”解決:新作雖多處致敬前作,但講述全新故事,主角與反派均不同,此設(shè)定獲玩家廣泛認(rèn)可。

Sucker Punch是如何解決《對(duì)馬島》續(xù)作故事問(wèn)題的?

飾演反派“齋藤大人”的演員Feodor Chin在采訪中稱,最初聽(tīng)聞故事跳躍數(shù)百年時(shí)雖意外,但認(rèn)為這是“明智決定”。他解釋,系列改變常致部分粉絲失望,但此次轉(zhuǎn)向新方向“聰明”:既保留《對(duì)馬島》世界熟悉元素,又讓新玩家接觸新內(nèi)容,是“正確做法”。

Sucker Punch是如何解決《對(duì)馬島》續(xù)作故事問(wèn)題的?

從敘事看,Sucker Punch此舉高明——擺脫原有角色束縛,構(gòu)建全新時(shí)代與故事。盡管部分粉絲希望繼續(xù)陪伴境井仁,但系列跨越時(shí)間、探索不同歷史時(shí)期的設(shè)定,或許更具吸引力。