外媒wccftech發(fā)布了在TGS上對(duì)《仁王3》制作人柴田剛平的采訪文章,其中提到"硬核受虐"是《仁王》系列的特色。在面對(duì)熟悉高難度動(dòng)作游戲的老玩家與首次接觸該系列的新玩家時(shí),是如何平衡挑戰(zhàn)性與入門門檻的。
柴田回答,敵人的強(qiáng)度并沒有削弱,他們依然非常有威脅。在《仁王3》中,玩家必須通過(guò)自我提升來(lái)達(dá)到能夠戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的水平。
“我們加入了角色成長(zhǎng)體系、技能進(jìn)化樹及游戲機(jī)制教學(xué)模塊。隨著對(duì)系統(tǒng)理解的深入,玩家將逐步掌握克制敵人的方法。通過(guò)內(nèi)置教程和融入主線的新手引導(dǎo)機(jī)制,即使敵人依舊強(qiáng)大,新玩家也能在游戲過(guò)程中理解機(jī)制、學(xué)習(xí)技巧,避免產(chǎn)生挫敗感。如果是系列老玩家,則能立即上手。”
值得注意的改動(dòng)是武士架勢(shì)系統(tǒng)。前作初始就開放上段、中段、下段全架勢(shì),《仁王3》則調(diào)整為武士角色初始僅開放中段架勢(shì),讓玩家先熟悉基礎(chǔ)機(jī)制再逐步解鎖其他架勢(shì),避免信息太多難以掌握。對(duì)于太久沒玩而生疏的老玩家,游戲也準(zhǔn)備了重溫機(jī)制的引導(dǎo)。在保留系列經(jīng)典難度的同時(shí),《仁王3》為所有玩家提供了通過(guò)公平的方式提升技術(shù)、完成挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
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