近日,前暴雪制作人Grummz在X平臺發(fā)文透露,據(jù)其掌握的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)顯示,《羊蹄山之魂》的首月玩家數(shù)量較《對馬島之魂》同期減少約25%。盡管該作已收回開發(fā)成本,收入約達(dá)1.3億美元,但從3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,雖稱不上失敗,但也難言大獲成功。
評論區(qū)對此議論紛紛,有玩家指出:“《對馬島之魂》的長尾銷售十分顯著。隨著未來更多活動推出,其早期的良好勢頭有望延續(xù)?!币灿型婕覍Α堆蛱闵街辍返氖袌霰憩F(xiàn)提出質(zhì)疑:“對于一部備受好評的作品的續(xù)作而言,玩家數(shù)下滑25%是否屬于正常范疇?”
同時,也有玩家質(zhì)疑Grummz的消息來源。
此外,考慮到Grummz一貫的發(fā)言立場及其賬號粉絲群體的傾向,評論區(qū)中多數(shù)網(wǎng)友認(rèn)為,若當(dāng)初直接開發(fā)《對馬島之魂》續(xù)作且不采用女主角設(shè)定,其商業(yè)表現(xiàn)或許會更加出色。
值得一提的是,據(jù)Alinea Analytics機(jī)構(gòu)分析師Rhys Elliott預(yù)測,《羊蹄山之魂》首周銷量已突破160萬份。
那么,各位玩家對此怎么看呢?
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