近日,《八方旅人0(OCTOPATH TRAVELER 0)》制作人鈴木裕人在接受外媒Inverse采訪時(shí)透露了本作的新細(xì)節(jié),游戲中有兩條并行發(fā)展的故事線。
鈴木裕人表示,?本作在游戲的開頭和結(jié)尾都加入了大量新的故事內(nèi)容。其中,當(dāng)故事開始時(shí),玩家平靜生活的村莊被徹底摧毀。從那里開始,玩家可以選擇推進(jìn)兩條并行發(fā)展的故事線——一條更側(cè)重于重建家園,另一條則更聚焦于復(fù)仇,而反派們?cè)诤笳咧邪缪葜鼮橹匾?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22115'>角色。
他接著表示,正如玩家所知,BOSS們始終與玩家和主角對(duì)立。在故事接近尾聲時(shí),劇情會(huì)發(fā)展到某個(gè)節(jié)點(diǎn),玩家會(huì)開始看到更多可能展開的情節(jié)。不過我不想透露太多信息以免劇透,就說到這兒吧。
當(dāng)被Inverse問及:兩條故事路徑是如何運(yùn)作的?玩家可以選擇專注一條路線,還是必須同時(shí)進(jìn)行?
??鈴木回答道,游戲的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)是,初期玩家可以選擇其中一條路徑,但隨著故事推進(jìn),兩條路徑的要素會(huì)逐漸交織融合。因此兩者在體驗(yàn)中都會(huì)變得至關(guān)重要。
鈴木強(qiáng)調(diào),《八方旅人0》本次體驗(yàn)的構(gòu)建方式完全不同。即便是整體設(shè)計(jì)或關(guān)卡設(shè)計(jì),我們也幾乎是從零開始搭建,這種感覺就像我們將游戲徹底推倒重來。
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