很多剛?cè)肟印稇?zhàn)地6》的玩家經(jīng)常被“老兵”一頓收割,還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就躺地板,被戲稱(chēng)為“薯?xiàng)l人”。其實(shí)想減少被撈,并不只是槍法問(wèn)題,很多時(shí)候是設(shè)置沒(méi)調(diào)好 + 機(jī)制不熟悉導(dǎo)致的。今天帶來(lái)10條超實(shí)用設(shè)置技巧 + 5個(gè)隱藏小細(xì)節(jié),學(xué)會(huì)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己不再頻繁送人頭,生存率直接起飛!
戰(zhàn)地6防止被撈10條實(shí)用小技巧
一、戰(zhàn)地6防止被撈核心設(shè)置技巧(強(qiáng)烈建議全部調(diào)整)
1、畫(huà)質(zhì)全低+網(wǎng)格質(zhì)量稍高 = 畫(huà)面清晰+幀數(shù)更穩(wěn)
大部分畫(huà)面特效都會(huì)拖幀,建議全部調(diào)低或關(guān)閉。
唯一例外:網(wǎng)格質(zhì)量拉高一點(diǎn) → 遠(yuǎn)處敵人更清晰,不容易漏人。
幀數(shù)=生存力,幀數(shù)越穩(wěn),槍線越順。
2、跑步晃頭太暈?開(kāi)啟“降低沖刺視角晃動(dòng)”
跑動(dòng)時(shí)畫(huà)面會(huì)大幅度左右搖擺,容易3D暈。
開(kāi)啟此選項(xiàng)后視覺(jué)更穩(wěn)定,移動(dòng)更舒服。
3、關(guān)閉“雙擊伏蹲滑行”,改為“一鍵滑鏟”
默認(rèn)需要雙擊才能滑鏟,非常拖節(jié)奏。
關(guān)閉后:跑步→按蹲即可滑鏟,靈活度大幅提升。
遇到敵人瞬間滑鏟+開(kāi)槍=生存神技!
4、飛行載具玩家必調(diào):關(guān)閉“空載具視角滾動(dòng)”
不關(guān)這個(gè),飛機(jī)轉(zhuǎn)圈時(shí)你的視角也瘋狂旋轉(zhuǎn),超暈。
關(guān)閉后視角固定,更好掌控空間感,不易失控。
5、所有輔助瞄準(zhǔn)調(diào)成 0
官方說(shuō)不影響鼠標(biāo),但實(shí)際體驗(yàn)明顯不同。
關(guān)閉后瞄準(zhǔn)更“干凈”,不會(huì)被系統(tǒng)拖拽準(zhǔn)星。
6、小地圖:關(guān)閉旋轉(zhuǎn) + 關(guān)閉內(nèi)部縮放
不旋轉(zhuǎn) → 方向不會(huì)亂,指揮更清晰。
不自動(dòng)縮放 → 進(jìn)室內(nèi)也不會(huì)忽大忽小,信息更穩(wěn)定。
小地圖是戰(zhàn)地的“第二雙眼睛”,千萬(wàn)別忽視!
7、關(guān)閉“耳鳴音效”
炸彈爆炸后會(huì)出現(xiàn)耳鳴,短時(shí)間聽(tīng)不到腳步和槍聲。
關(guān)閉后 → 戰(zhàn)場(chǎng)再吵也能準(zhǔn)確聽(tīng)聲辨位。
8、打開(kāi)“得分板Ping值”
看自己網(wǎng)絡(luò)延遲,判斷是否卡頓。
Ping高及時(shí)換服,避免被延遲“坑死”。
9、視野范圍調(diào)最高,武器視野調(diào)窄
視野高 → 看到更廣的戰(zhàn)場(chǎng)信息,不易被偷。
武器視野窄 → 槍在屏幕里更小,不擋視線。
很多萌新誤解“武器視野=FOV”,其實(shí)是兩回事!
10、暈3D玩家福音:關(guān)閉UI跟隨視角晃動(dòng)
關(guān)掉此選項(xiàng)后,界面不會(huì)跟著晃,屏幕更穩(wěn)定。
對(duì)于容易頭暈的玩家非常有用。
二、額外實(shí)用技巧(都是老玩家的私藏經(jīng)驗(yàn)!)
① 高空跳落前按蹲 = 自動(dòng)翻滾減傷
比直接落地安全得多,不會(huì)一跳半管血沒(méi)了。
② 突擊兵子彈不夠?是被散彈槍分?jǐn)偭?
系統(tǒng)會(huì)把背包容量在主副武器之間分配。
如果副武器是散彈槍 → 主武器子彈變少!
換成發(fā)射器類(lèi)裝備 → 主武器子彈立刻變多!
③ 標(biāo)點(diǎn)箭頭方向代表樓層
箭頭朝上 = 目標(biāo)在樓上
箭頭朝下 = 在樓下
避免你在一樓狂找,結(jié)果目標(biāo)在三樓。
④ 救人時(shí)可以移動(dòng)!
很多人以為復(fù)活必須趴著不動(dòng),其實(shí)可以邊走邊救,更安全!
⑤ 下車(chē)可控制方向
面朝哪里,角色就從車(chē)輛的那一側(cè)下車(chē)。
合理站位可以避免下車(chē)就暴露在敵人火力下。
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