導(dǎo) 獨(dú)立游戲工作室Clumsy Bear Studio正在開發(fā)的 Roguelike 卡牌游戲《Hungry Horrors》迎來了全新試玩版,以配合即將于Steam舉辦的新品節(jié)活動(dòng),為玩家?guī)砀S富的游...

獨(dú)立游戲工作室Clumsy Bear Studio正在開發(fā)的 Roguelike 卡牌游戲《Hungry Horrors》迎來了全新試玩版,以配合即將于Steam舉辦的新品節(jié)活動(dòng),為玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn)。該試玩版的推出標(biāo)志著開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲機(jī)制與玩法深度上的進(jìn)一步打磨,也表明他們希望借助玩家的反饋來優(yōu)化游戲的未來版本。Steam新品節(jié)臨近之際,這一舉措無疑將為游戲在玩家群體中展開更廣泛的討論打下基礎(chǔ)。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節(jié)

玩家在《Hungry Horrors》中將扮演一家傳說中的神秘餐館的廚師長,面對(duì)來自英國和愛爾蘭民間傳說的怪物客人。故事背景設(shè)定緊密而懸念感十足:如果不能在怪物客人吃完晚餐之前滿足它們的特定要求,后果將是被怪物吞噬。這一設(shè)定不僅為玩家提供了緊張刺激的游戲體驗(yàn),也為策略與應(yīng)變能力提出了挑戰(zhàn)。玩家需要在有限的時(shí)間與資源約束下,巧妙地運(yùn)用烹飪思維來化解沖突、滿足需求,進(jìn)而在演出般的餐桌對(duì)決中取勝。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節(jié)

游戲以卡牌對(duì)戰(zhàn)為核心框架,玩家通過收集、組合不同類型的卡牌來構(gòu)建自己的料理方案。核心要素包括食譜卡、食材卡和裝備卡等,玩家需要利用這些卡牌制定烹調(diào)步驟、選擇合適的材料與工具,并在每輪對(duì)戰(zhàn)中對(duì)怪物客人施展料理策略。關(guān)卡具備隨機(jī)生成的特性,玩家會(huì)遇到各式各樣的事件與抉擇,這些元素共同塑造了高度可重復(fù)游玩的游戲體驗(yàn)。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節(jié)

更重要的是,怪物客人不僅有不同的口味偏好,還可能具備“怪癖”等特殊機(jī)制,要求玩家根據(jù)客人的性質(zhì)與偏好來定制菜品,從而提高勝算。除了烹飪本身,游戲還強(qiáng)調(diào)資源管理,玩家需要平衡時(shí)間、飽足度以及餐廳的整體狀態(tài)等維度,確保在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成對(duì)客人的料理任務(wù)并避免餐廳陷入混亂。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節(jié)

新增加的卡牌升級(jí)強(qiáng)化系統(tǒng)為玩家提供了進(jìn)一步提升卡牌能力的途徑,使得已有的組合在對(duì)局中更具威力和靈活性。與此同時(shí),新推出的裝備卡為玩家提供了更多的戰(zhàn)斗與烹飪資源配置選項(xiàng),幫助玩家在面臨更高難度的對(duì)局時(shí),仍然能夠通過戰(zhàn)術(shù)調(diào)整來尋求優(yōu)勢。此外,試玩版還加入了更多新客人、更多事件與卡牌組合,拓展了游戲的多樣性與挑戰(zhàn)性。官方表示,新的系統(tǒng)與內(nèi)容將為玩家提供更深層次的策略體驗(yàn),讓每一次進(jìn)入廚房對(duì)決都充滿新鮮感。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節(jié)

通過玩家的測試與意見,Clumsy Bear Studio希望在后續(xù)版本中進(jìn)一步優(yōu)化平衡性、界面交互以及卡牌體系的協(xié)同效果,以確保最終版的可玩性與策略深度達(dá)到更高水平。工作室也希望通過此次新品節(jié)的互動(dòng)機(jī)會(huì),了解實(shí)際玩家在不同難度與關(guān)卡組合中的體驗(yàn),從而更精準(zhǔn)地調(diào)整游戲節(jié)奏與挑戰(zhàn)曲線,給玩家?guī)砀叱两械挠螒蜻^程。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節(jié)

《Hungry Horrors》在新試玩版中展現(xiàn)出的不僅是對(duì)神話怪物的味蕾挑戰(zhàn),更是一場以烹飪?yōu)槭侄蔚牟呗圆┺?。玩家將通過管理材料、優(yōu)化配方、運(yùn)用卡牌組合以及對(duì)怪物客人的偏好進(jìn)行精準(zhǔn)把控,逐步揭開這座傳說餐館背后的故事。Clumsy Bear Studio的這次嘗試為玩家提供了一個(gè)更加完整且具備深度的游戲雛形,也為未來版本的完善奠定了基石。

0