導(dǎo) 戰(zhàn)爭雷霆開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日透露,PS5 Pro在技術(shù)上已具備支持路徑追蹤的潛力,但由于該技術(shù)對(duì)性能消耗較大,實(shí)際應(yīng)用需依賴極為精細(xì)的優(yōu)化方案...
PS5 Pro或支持路徑追蹤但需深度優(yōu)化

PS5 Pro或支持路徑追蹤但需深度優(yōu)化

戰(zhàn)爭雷霆開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日透露,PS5 Pro在技術(shù)上已具備支持路徑追蹤的潛力,但由于該技術(shù)對(duì)性能消耗較大,實(shí)際應(yīng)用需依賴極為精細(xì)的優(yōu)化方案。

據(jù)Gaijin Entertainment首席程序員介紹,路徑追蹤作為當(dāng)前最先進(jìn)的渲染技術(shù)之一,能夠通過模擬光線在場景中的復(fù)雜彈射過程,呈現(xiàn)高度真實(shí)的光照與陰影效果。與傳統(tǒng)光線追蹤僅針對(duì)特定視覺元素(如反射或陰影)進(jìn)行計(jì)算不同,路徑追蹤需為畫面中每一個(gè)像素執(zhí)行數(shù)萬次乃至數(shù)十萬次的光線采樣,因而對(duì)圖形處理器的算力要求極為嚴(yán)苛。

目前,路徑追蹤主要局限于高端PC平臺(tái),僅搭載頂級(jí)顯卡如GeForce RTX 5080或5090的系統(tǒng)才能在可接受的性能損耗下運(yùn)行該技術(shù)。盡管PS5 Pro的硬件架構(gòu)在理論上達(dá)到了運(yùn)行路徑追蹤的門檻,但受限于主機(jī)固定的硬件規(guī)格和功耗控制,全面啟用該技術(shù)仍面臨巨大挑戰(zhàn)。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,現(xiàn)階段的優(yōu)先目標(biāo)是在主機(jī)端完整實(shí)現(xiàn)除路徑追蹤外的所有光線追蹤功能。在此基礎(chǔ)上,將根據(jù)剩余可用GPU資源,評(píng)估是否有可能引入經(jīng)過深度優(yōu)化的路徑追蹤方案。首席程序員László Perneky指出,不同游戲引擎在處理此類高負(fù)載技術(shù)時(shí)存在顯著差異,若要在PS5 Pro上實(shí)現(xiàn)路徑追蹤,必須設(shè)計(jì)高度定制化的執(zhí)行策略,以最大限度降低性能開銷。

團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),任何技術(shù)的引入都將以實(shí)際運(yùn)行表現(xiàn)為核心考量,確保在畫質(zhì)提升與系統(tǒng)穩(wěn)定性之間取得平衡。后續(xù)進(jìn)展將依據(jù)持續(xù)的測試與優(yōu)化結(jié)果逐步推進(jìn)。

PS5 Pro或支持路徑追蹤但需深度優(yōu)化