
寶可夢傳說 Z-A將于10月16日正式上線,本次作品將舞臺設(shè)定在以人與寶可夢和諧共處為理念的密阿雷市。近期,一篇深度解析該游戲角色自定義系統(tǒng)的文章引發(fā)關(guān)注,作者Andrea Trama對本作在角色塑造方面的進步給予高度評價,尤其肯定其在提升女性玩家自主性方面的顯著回歸。
文章指出,在此前推出的寶可夢:朱/紫中,角色創(chuàng)建系統(tǒng)較為簡化,玩家僅能選擇校服作為基礎(chǔ)著裝,并輔以有限的配飾進行搭配。這一設(shè)計雖可能出于貼合校園背景及開發(fā)效率的考量,但相較于系列早前作品而言無疑是一種倒退。更值得注意的是,該作移除了裙子與連衣裙等服飾選項,無形中削弱了女性玩家在形象定制上的自由度與表達空間。
相比之下,寶可夢傳說 Z-A重新引入裙裝與連衣裙的選擇,被視為一次重要的正向轉(zhuǎn)變。玩家得以擺脫單一校服的束縛,依據(jù)個人審美和偏好塑造獨一無二的角色形象。Andrea Trama認為,盡管寶可夢系列的核心受眾仍以青少年為主,但經(jīng)過多年發(fā)展,已有大量青年及成年玩家伴隨該系列成長。對他們而言,通過外觀定制實現(xiàn)個性表達,是一種自然且合理的需求。
此外,據(jù)試玩反饋顯示,本作中的服裝選擇不再與角色性別綁定,男女角色均可自由選用各類服飾。這一設(shè)計不僅彌補了近年來該系列在LGBTQIA+群體代表性方面的不足,也與游戲所依托的卡洛斯地區(qū)及其靈感來源——法國的社會文化氣質(zhì)相契合。
在具體自定義內(nèi)容方面,游戲提供了涵蓋上衣、褲裝、裙裝、帽子、眼鏡、手套、襪子、鞋履、腰帶、耳飾、連衣裙、套裝及西裝在內(nèi)的多樣化穿搭選項。同時,發(fā)型系統(tǒng)亦大幅擴展,支持多種款式與發(fā)色的自由組合,進一步增強了角色的個性化潛力。
隨著發(fā)布日期臨近,玩家對本作在角色創(chuàng)造與文化表達層面的革新充滿期待。

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