
在Archipel Caravan活動期間,鬼泣5的總監(jiān)伊津野英昭分享了他在設(shè)計游戲節(jié)奏時的獨特靈感來源——“薯片時間”。他表示,在規(guī)劃游戲場景的過程中,會特別注重節(jié)奏的把控,以便讓玩家能夠自然地感知到何時可以稍作停頓,享受片刻放松,比如吃些薯片。他希望通過精心安排的劇情過場,為玩家提供從高強度戰(zhàn)斗中緩和情緒的機(jī)會,也讓這種短暫的休憩成為游戲體驗的一部分。
此外,伊津野提到,他在開發(fā)過程中始終考慮到現(xiàn)代玩家的生活節(jié)奏。他設(shè)想大多數(shù)玩家在工作結(jié)束后,每天大約只有一個小時可用于游戲。因此,他在設(shè)計時格外注重時間的利用效率,力求讓玩家在這有限的時間內(nèi)既能感受到戰(zhàn)斗的酣暢淋漓,又能體驗到劇情的推進(jìn)與節(jié)奏的變化,從而獲得完整而愉悅的游戲感受。
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