決斗場(chǎng)的提升需要從走位、替身運(yùn)用、技能預(yù)判和通靈獸搭配四個(gè)核心方面入手。走位是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),咱們要像跳格子一樣靈活運(yùn)用Y軸移動(dòng),避免直線沖撞。記住X軸有10個(gè)身位,Y軸有4個(gè)身位,腳下的藍(lán)色光圈就是參考標(biāo)尺。近戰(zhàn)忍者要多練習(xí)斜角切入,遠(yuǎn)程則要卡住技能最遠(yuǎn)距離。上下移動(dòng)比左右移動(dòng)更容易躲技能,特別要注意手長(zhǎng)忍者的Y軸弱點(diǎn)。
替身術(shù)的15秒冷卻時(shí)間決定了戰(zhàn)局節(jié)奏。咱們血量比對(duì)手少30%時(shí)再考慮騙替身,平時(shí)別隨便浪費(fèi)機(jī)會(huì)。眼神騙替身是最簡(jiǎn)單的技巧,在對(duì)手浮空時(shí)靠近假裝連招,等他替身就立刻撤退。普攻前兩下快速收招也能騙替身,但需要先打掉對(duì)手一兩個(gè)技能再嘗試。位移技能騙替身成功率最高,但要用前搖小的忍者,手指得提前懸空準(zhǔn)備。預(yù)判替身時(shí)間,邊打邊看計(jì)時(shí)器推算對(duì)手冷卻,反向放技能截?fù)?。替身后別急著交通靈,先觀察對(duì)手是否預(yù)留了反打手段。
技能命中率取決于對(duì)Y軸四個(gè)身位的理解。咱們要清楚自己忍者技能的判定范圍,結(jié)合對(duì)手走位習(xí)慣預(yù)判釋放點(diǎn)。起手時(shí)保留一個(gè)前搖小的技能防反打,別把招式全交完。普攻起手比技能更隱蔽,45度斜角切入或上下走位突然平A效果很好。注意忍者技能的前后搖差異,前搖大的技能必須確保命中,否則會(huì)被抓住破綻。雙方同時(shí)替身時(shí),跟著對(duì)手移動(dòng),卡無(wú)敵結(jié)束瞬間用普攻搶先手。
通靈獸和秘卷是戰(zhàn)術(shù)的重要組成部分。近戰(zhàn)忍者配蛤蟆吉控場(chǎng),遠(yuǎn)程帶山椒魚(yú)打消耗,別開(kāi)場(chǎng)就亂放通靈。等對(duì)手替身用完或技能真空期再召喚,通靈獸能封走位創(chuàng)造輸出環(huán)境。藍(lán)蛇的范圍壓迫很適合逼對(duì)手進(jìn)入陷阱,鐮鼬的旋風(fēng)能救命打斷連招。秘卷選擇要彌補(bǔ)忍者短板,霸體和反手類秘卷適合缺乏防御手段的角色。
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