近日,國產(chǎn)游戲開發(fā)商杭州逆城游戲(Invercity Game Works)正式公布了單機生存動作冒險新作《逆行計劃:共生者》(Project Retrograde),并發(fā)布了首支預(yù)告片,引發(fā)了玩家和業(yè)界的關(guān)注。這款游戲采用虛幻5引擎開發(fā),將以單機買斷制的形式登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。
游戲的故事背景設(shè)定在一個末日世界。1995年,被人類視為救贖希望的地底避難所“逆行計劃”宣告失敗,一種名為“L.U.C.A.”的遠古寄生生命體突然入侵,導(dǎo)致文明支離破碎。
玩家將扮演一位獨特的賞金獵人,他不僅在這場災(zāi)難中幸存下來,更與神秘的寄生體形成了共生關(guān)系,在力量失控的邊緣行走,試圖利用這股危險的力量阻止世界走向終結(jié)。值得一提的是,根據(jù)pv當(dāng)中的內(nèi)容可以知道,由于寄生導(dǎo)致男主在體內(nèi)產(chǎn)生了雙重意識,一個是人類意識,一個是寄生物意識,合理推測,雙重意識在敘事上可能會導(dǎo)向雙重結(jié)局。
《逆行計劃:共生者》在玩法上融合了生存、動作、射擊和冒險元素。上文說到的寄生物,在玩法上應(yīng)該會體現(xiàn)為一套新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如觸發(fā)一些特殊的處決效果,或者是戰(zhàn)斗狀態(tài)之類。另外,合理推測,寄生物是一把雙刃劍,也就是說,他能夠幫助男主戰(zhàn)斗,但也有可能奪舍男主,所以玩家必須要對這個平衡進行管理。
以上差不多就是官方第一支pv當(dāng)中能夠看出的內(nèi)容了,四分鐘的內(nèi)容并不算多但總體觀感應(yīng)當(dāng)說是流暢且自然的,在游戲預(yù)告片發(fā)布后,之前參加過線下試玩的up們也紛紛發(fā)出了demo的試玩體驗視頻,基本給到的評價都并不差,多數(shù)聲音表達了對國產(chǎn)單機游戲嘗試此類題材的支持與鼓勵。
據(jù)主創(chuàng)說,他們希望制作一款兼具《生化危機》與《最后生還者》優(yōu)點的國產(chǎn)游戲,而不僅是制作某一款游戲的中國版,這種嘗試對于一個小廠來說可以說是一個穩(wěn)妥的選擇了,既有支點又有創(chuàng)新點,才是前進之路。作為國內(nèi)的原創(chuàng)IP項目,《逆行計劃:共生者》的出現(xiàn),標志著又一家國內(nèi)開發(fā)團隊開始嘗試在大型單機游戲領(lǐng)域進行探索,其后續(xù)發(fā)展值得持續(xù)關(guān)注。
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