導(dǎo) 2025年將迎來Rockstar Games推出的開放世界動作冒險游戲惡霸魯尼發(fā)售二十周年。多年來,許多玩家一直期待這款經(jīng)典作品能夠推...
惡霸魯尼20周年曝開發(fā)內(nèi)幕:高壓下的經(jīng)典誕生

惡霸魯尼20周年曝開發(fā)內(nèi)幕:高壓下的經(jīng)典誕生

2025年將迎來Rockstar Games推出的開放世界動作冒險游戲惡霸魯尼發(fā)售二十周年。多年來,許多玩家一直期待這款經(jīng)典作品能夠推出重制或紀(jì)念版本。

近日,一位曾參與開發(fā)的前成員透露,當(dāng)年制作這款游戲的過程充滿挑戰(zhàn),回憶起來可謂五味雜陳。環(huán)境美術(shù)師Andrew Wood在接受訪談時表示:“那段經(jīng)歷既令人懷念又讓人后怕。它瘋狂、混亂,甚至接近失控,但同時也非常特別。我懷念那時共事的團(tuán)隊和那種獨(dú)特的氛圍,還有工作結(jié)束后發(fā)生的種種趣事,可一想到當(dāng)時的壓力,還是會不自覺地皺眉。”

項目開發(fā)期間的壓力遠(yuǎn)超常規(guī)。為了確保游戲能在預(yù)定時間上線,團(tuán)隊長期處于高強(qiáng)度工作狀態(tài)。人員流動頻繁,部分成員因難以承受長時間加班和心理負(fù)擔(dān)而選擇退出。Wood回憶道:“大家?guī)缀跻恢痹诠ぷ鳎懿豢杀苊?。有幾位同事真的撐不住了,身心俱疲,徹底崩潰。在那樣的環(huán)境下堅持下來非常困難,但我始終相信這款游戲最終會有所不同,這讓我決定留下來。”

在開發(fā)沖刺階段,正常的生活節(jié)奏被完全打破。開發(fā)者甚至失去了固定的休息時間,午餐和晚餐都被簡化為直接送到工位的餐食?!肮具@么做是為了讓大家盡量不離開辦公室,久而久之,很多人開始覺得辦公區(qū)就像一座圍起來的牢籠?!?/p>

Wood坦言,最后幾個月的工作強(qiáng)度堪稱極端:“我們每周七天連軸轉(zhuǎn),平均每天工作十八小時。大量成員被耗盡精力,離職情況十分嚴(yán)重。盡管如此,我還是選擇堅持到底,因?yàn)槲仪宄?,這個項目注定會成為一款獨(dú)特且值得銘記的作品?!?/p>