
如龍 極3的重制版本將不僅重現(xiàn)桐生一馬的經(jīng)典篇章,還將帶來一個全新的可玩內(nèi)容——Dark Ties。這個篇章最初僅被規(guī)劃為一段附屬的影像資料,但因玩家對角色峰義孝的高度關注與喜愛,最終被重新構想并發(fā)展為一部完整的互動式游戲作品。
在近期舉行的RGG Summit活動中,RGG Studio負責人橫山昌義透露,Dark Ties起初的定位是作為極3的附加視頻內(nèi)容。然而,隨著開發(fā)工作的深入,團隊逐漸察覺到玩家對峰義孝這一角色抱有遠超預期的熱情,尤其是在其首次登場于如龍3之后所引發(fā)的廣泛討論?;谶@一反饋,制作組決定突破原有設想,將原本靜態(tài)的敘事轉(zhuǎn)化為動態(tài)的可操作體驗,讓玩家能夠親身經(jīng)歷峰義孝的故事。
與桐生一馬堅守道義、重視情義的形象不同,峰義孝的角色設定并不遵循傳統(tǒng)英雄的成長路徑。他并非為了伸張正義或守護他人而行動。Dark Ties的核心在于描繪他如何被動地被卷入復雜的黑道紛爭之中,展現(xiàn)一位原本專注于商業(yè)事務的普通人,如何在命運推動下一步步踏入黑暗世界的過程。本作在氛圍營造上也與主篇形成鮮明對比,整體風格更趨冷峻、寫實,強調(diào)角色內(nèi)心的掙扎與外在環(huán)境的壓迫感,同時突出其獨特的時尚氣質(zhì),為玩家提供一種截然不同的敘事與游玩感受。
此外,峰義孝長期以來積累的忠實粉絲群體,也是促成此次轉(zhuǎn)變的關鍵因素。據(jù)系列核心制作人坂本博之表示,峰義孝在眾多玩家心中始終占據(jù)著特殊位置,被視為整個系列中最具魅力的角色之一。正因如此,開發(fā)團隊將Dark Ties視為一次難得的機會,用以完整呈現(xiàn)該角色的過往,并首次賦予玩家親自操控他的權利,從而彌補過去未能深入挖掘其故事的遺憾。
Dark Ties的誕生,既是對玩家呼聲的回應,也體現(xiàn)了制作團隊在敘事形式上的探索與突破。通過這一篇章,峰義孝終于得以從背景走向前臺,以更加立體的方式展現(xiàn)在玩家面前。
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