武將一共有攻擊、防御、謀略、速度、攻城這五種屬性。其中攻擊屬性只影響物理攻擊的傷害,而謀略不僅影響策略輸出傷害,還關(guān)系到武將的法抗。對應(yīng)的防御就是物抗,用來抵抗物理攻擊。速度會影響武將的出手順序以及地圖上的移速,而攻城屬性是戰(zhàn)斗后打掉建筑的耐久。每個屬性后面的綠色數(shù)值是武將的成長值,每提升一級可以給武將增加這些數(shù)值。
以皇甫嵩為例,點開皇甫嵩主戰(zhàn)法猛火,可以看到戰(zhàn)法類型為主動。使用主動戰(zhàn)法時需要注意三個方面,分別是有效距離、發(fā)動率和戰(zhàn)法效果,其中有效距離是指能攻擊到最遠(yuǎn)的距離。
在率土里一隊可以上三個武將,也就是一場戰(zhàn)斗敵我最多會有六個武將上場。若此時皇甫嵩位于前鋒時,他的戰(zhàn)法猛火覆蓋敵方所有目標(biāo)。若皇甫嵩位于中軍,他的主戰(zhàn)法就不能攻擊到敵方大營。因為前鋒占據(jù)了一的距離,皇甫嵩計算與敵方大營距離是為四,超出了猛火三的戰(zhàn)法距離,所以在佩戴戰(zhàn)法時應(yīng)當(dāng)盡量覆蓋敵方全體。
而發(fā)動率是選擇技能時需要注意的,發(fā)動率太低的戰(zhàn)法不推薦拆解和學(xué)習(xí)。有些戰(zhàn)法的發(fā)動率是隨著等級提升而提升的,可以點擊查看滿級了解。這類戰(zhàn)法不推薦在沒有升級的情況下直接攜帶,發(fā)動率太低可能根本就不會釋放。最后一個就是戰(zhàn)法效果,比如皇甫嵩的猛火,其效果是對單體武將造成策略傷害。
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