許多玩家長(zhǎng)久以來(lái)一直期盼《寄生前夜》能夠推出重制版或復(fù)刻版,但se似乎并未對(duì)此表現(xiàn)出興趣。于是,獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)icesitruuna決定自行打造一款具有《寄生前夜》神韻的作品——《寄生變異》(parasite mutant)。目前,官方已釋出游戲預(yù)告與實(shí)機(jī)截圖,一起來(lái)看看這款新作的風(fēng)采!
游戲預(yù)告:
《寄生變異》是一款融合動(dòng)漫美學(xué)與科幻恐怖元素的角色扮演游戲。故事講述玩家將化身靈能特工諾娃(Nova),前往一座被遺棄且與外界斷絕聯(lián)系的孤島城市執(zhí)行秘密任務(wù),而這里早已淪為各種異形生物橫行的恐怖之地。本作采用了與經(jīng)典作品《寄生前夜》相同的戰(zhàn)斗機(jī)制——?jiǎng)討B(tài)時(shí)間連鎖系統(tǒng)(ATC),該系統(tǒng)結(jié)合了90年代末RPG盛行的動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗(ATB)與三段式連鎖攻擊設(shè)計(jì)。在每一輪連鎖中,玩家必須精準(zhǔn)掌握行動(dòng)時(shí)機(jī),選擇是積攢能量釋放強(qiáng)力技能,還是立即發(fā)動(dòng)攻擊打斷敵人節(jié)奏。隨著能量槽逐步充能,玩家需在閃避敵方攻勢(shì)的同時(shí),尋找反擊的最佳窗口。
《寄生變異》繼承了經(jīng)典的裝備強(qiáng)化體系。玩家可通過(guò)兩種方式提升戰(zhàn)斗力:一是為武器和護(hù)具安裝不同功能的模塊,二是利用戰(zhàn)斗中獲得的“增益點(diǎn)數(shù)”(Plus Points)來(lái)優(yōu)化裝備屬性。游戲采用固定視角跟隨角色移動(dòng),并特別加入“復(fù)古濾鏡”與“CRT濾鏡”選項(xiàng),旨在重現(xiàn)上世紀(jì)末至新世紀(jì)初主機(jī)RPG的獨(dú)特視覺(jué)氛圍。
游戲截圖:
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